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a6bd202d84
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afa9caf5dc
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@ -151,17 +151,21 @@ H3:hover {
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Max-Width: 100%;
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Max-Height: 90vh;
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}
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.Img50 img {
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Max-Height: 50vh !important;
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.Img36 img {
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Max-Height: 36vh !important;
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}
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.Img50 img:hover {
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Max-Height: 75vh !important;
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.Img36 img:hover {
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Max-Height: 64vh !important;
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}
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#MainBox p img:not(.NoImgCenter) {
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#MainBox p img:not(.NoImgCenter img) {
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Display: Block;
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Margin-Left: Auto;
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Margin-Right: Auto;
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}
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.ImgSidePadding img {
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Padding-Left: 16px;
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Padding-Right: 16px;
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}
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#MainBoxTop {
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Color: #505050;
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}
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@ -2,7 +2,7 @@
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## Archivi MicroBlog di Settembre 2019
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<div markdown="1" class="BorderBoxContainer Img50">
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<div markdown="1" class="BorderBoxContainer NoImgCenter Img36 ImgSidePadding">
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<details markdown="1">
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<summary>[2019-09-17 15:16] Test più disparati con il Galaxy Player </summary>
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@ -81,7 +81,7 @@
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> : A parte Zelda che ho provato ora, gli altri giochi hanno un framerate stabile se vedete, nice, un Lagsung di 8 anni fa si sta riscattando.
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> : Vi avverto che ci potrebbe essere un trigger epilettico quando avvio quake 2 eh xd
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> <video controls><source src="[HTML:Folder:*:AbsoluteRoot]/sitoctt-assets/Media/Galaxy-Player-3.6/N64/Galaxy-Player-3.6-N64-Misc.webm" type="video/webm">N64</video>
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> <video controls><source src="[HTML:Folder:*:AbsoluteRoot]/sitoctt-assets/Media/Galaxy-Player-3.6/N64/GP3.6-N64-Misc.webm" type="video/webm">N64</video>
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> : Vabbè per ora basta test sul Lagsung
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Reference in New Issue