A-0.06.24
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451a01f724
commit
b80740af08
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@ -4,5 +4,5 @@ Hi, i'm trying to re-create with Flare a completely open source version (using t
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currently the hours, days and seasons are disabled... I will re-enable them in the farmer's house, as soon as the house will be complete, because if I add them now, then editing the map file with tiled map editor, something disappears
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currently the hours, days and seasons are disabled... I will re-enable them in the farmer's house, as soon as the house will be complete, because if I add them now, then editing the map file with tiled map editor, something disappears
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the version of the engine currently used is in this repo, for an easier download
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the version of the engine currently used is in this repo, for an easier download,
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windows version only, for other versions: https://github.com/clintbellanger/flare-game
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windows version only, for other versions: https://github.com/clintbellanger/flare-game
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@ -0,0 +1,275 @@
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the functioning of the time, in the game... these events will be inserted on EVERY map that will be created (except for the first two, which are only needed in the initial map)
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[event]
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# block clock
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type=event
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location=0,0,0,0
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activate=on_load
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delay=2ms
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requires_not_status=block_clock
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[event]
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# start clock
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type=event
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location=0,0,0,0
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activate=on_load
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requires_not_status=block_clock
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set_status=h06
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set_status=m00
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set_status=AM
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[event]
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# 06:00
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type=event
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location=0,0,0,0
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|
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delay=7s
|
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repeat=true
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|
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|
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requires_status=hours
|
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set_status=m00
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unset_status=h05
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unset_status=m50
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unset_status=hours
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[event]
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# 07:00
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type=event
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location=0,0,0,0
|
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|
activate=static
|
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|
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|
repeat=true
|
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|
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|
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|
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[event]
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# 08:00
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type=event
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location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
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[event]
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|
# 09:00
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|
type=event
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location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[event]
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|
# 10:00
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type=event
|
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|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
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repeat=true
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
set_status=m00
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
[event]
|
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|
# 11:00
|
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|
type=event
|
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|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
repeat=true
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
unset_status=m50
|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
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|
# 12:00 AM
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|
type=event
|
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|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
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repeat=true
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
unset_status=m50
|
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|
unset_status=hours
|
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|
unset_status=AM
|
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|
|
||||||
|
[event]
|
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|
# 12:00 PM
|
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|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
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|
repeat=true
|
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|
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|
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requires_status=hours
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
unset_status=hours
|
||||||
|
unset_status=PM
|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 01:00
|
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|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
repeat=true
|
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|
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|
||||||
|
requires_status=hours
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
unset_status=h12
|
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|
unset_status=m50
|
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|
unset_status=hours
|
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|
|
||||||
|
[event]
|
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|
# 02:00
|
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|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
||||||
|
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|
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|
delay=7s
|
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|
repeat=true
|
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|
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|
||||||
|
requires_status=hours
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 03:00
|
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|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
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|
repeat=true
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 04:00
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
||||||
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|
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|
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repeat=true
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
unset_status=h03
|
||||||
|
unset_status=m50
|
||||||
|
unset_status=hours
|
||||||
|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 05:00
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
||||||
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|
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repeat=true
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
unset_status=hours
|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 10 min
|
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|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
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delay=7s
|
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repeat=true
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 20 min
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
repeat=true
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
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|
# 30 min
|
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|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 40 min
|
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type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
||||||
|
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|
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|
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repeat=true
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 50 min
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
unset_status=m40
|
|
@ -0,0 +1,172 @@
|
||||||
|
these events will be inserted on EVERY (outdoor) map that will be created
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||||||
|
|
||||||
|
[event]
|
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|
# change parallax 04
|
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|
type=event
|
||||||
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|
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|
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hotspot=location
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# change parallax 05
|
||||||
|
type=event
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# change parallax 06
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# change parallax 07
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
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[event]
|
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|
# change parallax 08
|
||||||
|
type=event
|
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|
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|
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|
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||||||
|
|
||||||
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[event]
|
||||||
|
# change parallax 09
|
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|
type=event
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
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[event]
|
||||||
|
# change parallax 10
|
||||||
|
type=event
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|
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|
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|
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|
|
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[event]
|
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|
# change parallax 11
|
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|
type=event
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|
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|
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|
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|
|
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[event]
|
||||||
|
# change parallax 12
|
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|
type=event
|
||||||
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location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
repeat=false
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|
|
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[event]
|
||||||
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# change parallax 17
|
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|
type=event
|
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|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
|
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[event]
|
||||||
|
# change parallax 18
|
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|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
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|
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repeat=false
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|
|
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[event]
|
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# change parallax 19
|
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|
type=event
|
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|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
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|
|
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[event]
|
||||||
|
# change parallax 20
|
||||||
|
type=event
|
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|
location=0,0,0,0
|
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|
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parallax_layers=maps/parallax/20.txt
|
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repeat=false
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|
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|
|
||||||
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[event]
|
||||||
|
# change parallax 21
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
||||||
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|
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parallax_layers=maps/parallax/21.txt
|
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repeat=false
|
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requires_not_status=AM
|
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|
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|
|
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[event]
|
||||||
|
# change parallax 22
|
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type=event
|
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location=0,0,0,0
|
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[event]
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# change parallax 23
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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||||||
|
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# change parallax 24
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|
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
requires_not_status=PM
|
||||||
|
requires_status=h12
|
|
@ -19,8 +19,9 @@ Alpha 0.07
|
||||||
* added the first 44/72 tiles of cutable grass (without character animation)
|
* added the first 44/72 tiles of cutable grass (without character animation)
|
||||||
* changed the tile of the grass to be cut and animated (animation should be improved)
|
* changed the tile of the grass to be cut and animated (animation should be improved)
|
||||||
* started adding snow, rain and fog, in the parallax that make day/night cycle
|
* started adding snow, rain and fog, in the parallax that make day/night cycle
|
||||||
* re-enable hours, even if they don't work correctly... hours, days and seasons should always be added as last things, when a map can be declared complete
|
|
||||||
* added tavern
|
* added tavern
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||||||
|
* split the 24 hour cycle into two cycles: one of 12 hours (which are repeated with AM and PM) and one for the minutes, in base 10, in this way it has decreased a lot the code that managed the hours
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||||||
|
* added the day and night cycle (for now without weather conditions)
|
||||||
|
|
||||||
............................................
|
............................................
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|
|
||||||
|
|
22
level-up.md
22
level-up.md
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@ -1,14 +1,14 @@
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LVL EXP
|
LVL - EXP
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||||||
|
|
||||||
* 1 150
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* 1 - 150
|
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* 2 450
|
* 2 - 450
|
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* 3 900
|
* 3 - 900
|
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* 4 1500
|
* 4 - 1500
|
||||||
* 5 2250
|
* 5 - 2250
|
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* 6 3160
|
* 6 - 3160
|
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* 7 4210
|
* 7 - 4210
|
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* 8 5410
|
* 8 - 5410
|
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* 9 6760
|
* 9 - 6760
|
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* 10 8260
|
* 10 - 8260
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at the moment the skill levels will be purely aesthetic
|
at the moment the skill levels will be purely aesthetic
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1387
maps/farm-house.txt
1387
maps/farm-house.txt
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
618
maps/farm.txt
618
maps/farm.txt
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@ -1047,6 +1047,432 @@ data=
|
||||||
0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,2,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,2,2,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,4,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
|
0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,2,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,2,2,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,4,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
|
||||||
2,0,0,2,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4,0,1,0,0,2,2,0,0,2,2,2,0,0,0,0,0,2,2,2,0,0,2,2,0,2,2,2,2,0,2,0,0,2,2,2,0,0,0,2,2
|
2,0,0,2,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4,0,1,0,0,2,2,0,0,2,2,2,0,0,0,0,0,2,2,2,0,0,2,2,0,2,2,2,2,0,2,0,0,2,2,2,0,0,0,2,2
|
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|
|
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[event]
|
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# 06:00
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|
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|
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|
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[event]
|
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|
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|
|
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[event]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 11:00
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 12:00 AM
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 12:00 PM
|
||||||
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type=event
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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[event]
|
||||||
|
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|
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type=event
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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[event]
|
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# 02:00
|
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type=event
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||||||
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|
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|
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|
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|
|
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[event]
|
||||||
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# 03:00
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 04:00
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
# 05:00
|
||||||
|
type=event
|
||||||
|
location=0,0,0,0
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|
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|
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|
|
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|
[event]
|
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# 10 min
|
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type=event
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|
||||||
|
[event]
|
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|
# 20 min
|
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type=event
|
||||||
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location=0,0,0,0
|
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|
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[event]
|
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|
# 30 min
|
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type=event
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|
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|
[event]
|
||||||
|
# 40 min
|
||||||
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type=event
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[event]
|
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|
# 50 min
|
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location=0,0,0,0
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|
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[event]
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|
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[event]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
id=179
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=17:10
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=180
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=17:20
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=181
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=17:30
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=182
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=17:40
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=183
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=17:50
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=185
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=18:00
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=186
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=18:10
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=187
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=18:20
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=188
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=18:30
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=189
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=18:40
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=190
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=18:50
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=192
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=19:00
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=193
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=19:10
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=194
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=19:20
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=195
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
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|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=196
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=19:40
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=197
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=19:50
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=199
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=20:00
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=200
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=20:10
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=201
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=20:20
|
|
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visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=202
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=20:30
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=203
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=20:40
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=204
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=20:50
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=206
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=21:00
|
|
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visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=207
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=21:10
|
|
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visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=208
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=21:20
|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
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id=209
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=21:30
|
|
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|
|
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|
|
||||||
[power]
|
|
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id=210
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=21:40
|
|
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visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=211
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=21:50
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=213
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=22:00
|
|
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visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=214
|
|
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position=50,7
|
|
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requires_status=22:10
|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=215
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=22:20
|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=216
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=22:30
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=217
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=22:40
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=218
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=22:50
|
|
||||||
visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=220
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=23:00
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=221
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=222
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=23:20
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=223
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=224
|
|
||||||
position=50,7
|
|
||||||
requires_status=23:40
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=225
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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requires_status=23:50
|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=227
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=228
|
|
||||||
position=50,7
|
|
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|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=229
|
|
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position=50,7
|
|
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|
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visible_when_locked=false
|
|
||||||
|
|
||||||
[power]
|
|
||||||
id=230
|
|
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position=50,7
|
|
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|
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visible_when_locked=false
|
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|
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#----------------------------------- FORAGING
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#----------------------------------- FORAGING
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