Fix Tears of the Kingdom flickering clouds and depths.
This commit is contained in:
parent
182221b9ff
commit
e42b4a16b6
|
@ -339,9 +339,7 @@ Id EmitGetAttribute(EmitContext& ctx, IR::Attribute attr, Id vertex) {
|
|||
if (ctx.profile.support_vertex_instance_id) {
|
||||
return ctx.OpBitcast(ctx.F32[1], ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_id));
|
||||
} else {
|
||||
const Id index{ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_index)};
|
||||
const Id base{ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.base_vertex)};
|
||||
return ctx.OpBitcast(ctx.F32[1], ctx.OpISub(ctx.U32[1], index, base));
|
||||
return ctx.OpBitcast(ctx.F32[1], ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_index));
|
||||
}
|
||||
case IR::Attribute::BaseInstance:
|
||||
return ctx.OpBitcast(ctx.F32[1], ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.base_instance));
|
||||
|
@ -386,9 +384,7 @@ Id EmitGetAttributeU32(EmitContext& ctx, IR::Attribute attr, Id) {
|
|||
if (ctx.profile.support_vertex_instance_id) {
|
||||
return ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_id);
|
||||
} else {
|
||||
const Id index{ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_index)};
|
||||
const Id base{ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.base_vertex)};
|
||||
return ctx.OpISub(ctx.U32[1], index, base);
|
||||
return ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.vertex_index);
|
||||
}
|
||||
case IR::Attribute::BaseInstance:
|
||||
return ctx.OpLoad(ctx.U32[1], ctx.base_instance);
|
||||
|
|
|
@ -102,12 +102,7 @@ void Impl(TranslatorVisitor& v, u64 insn, bool is_bindless) {
|
|||
}
|
||||
IR::F32 value{v.ir.CompositeExtract(sample, element)};
|
||||
if (element < 2) {
|
||||
IR::U32 casted_value;
|
||||
if (element == 0) {
|
||||
casted_value = v.ir.ConvertFToU(32, value);
|
||||
} else {
|
||||
casted_value = v.ir.ConvertFToS(16, value);
|
||||
}
|
||||
IR::U32 casted_value = v.ir.ConvertFToU(32, value);
|
||||
v.X(dest_reg, v.ir.ShiftLeftLogical(casted_value, v.ir.Imm32(8)));
|
||||
} else {
|
||||
v.F(dest_reg, value);
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue