vector_math: Make functions constexpr where applicable
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		| @@ -42,71 +42,72 @@ class Vec3; | ||||
| template <typename T> | ||||
| class Vec4; | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec2<T> MakeVec(const T& x, const T& y); | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec3<T> MakeVec(const T& x, const T& y, const T& z); | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec4<T> MakeVec(const T& x, const T& y, const T& z, const T& w); | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| class Vec2 { | ||||
| public: | ||||
|     T x{}; | ||||
|     T y{}; | ||||
|  | ||||
|     Vec2() = default; | ||||
|     Vec2(const T& _x, const T& _y) : x(_x), y(_y) {} | ||||
|     constexpr Vec2() = default; | ||||
|     constexpr Vec2(const T& x_, const T& y_) : x(x_), y(y_) {} | ||||
|  | ||||
|     template <typename T2> | ||||
|     Vec2<T2> Cast() const { | ||||
|         return Vec2<T2>((T2)x, (T2)y); | ||||
|     constexpr Vec2<T2> Cast() const { | ||||
|         return Vec2<T2>(static_cast<T2>(x), static_cast<T2>(y)); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     static Vec2 AssignToAll(const T& f) { | ||||
|         return Vec2<T>(f, f); | ||||
|     static constexpr Vec2 AssignToAll(const T& f) { | ||||
|         return Vec2{f, f}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     Vec2<decltype(T{} + T{})> operator+(const Vec2& other) const { | ||||
|         return MakeVec(x + other.x, y + other.y); | ||||
|     constexpr Vec2<decltype(T{} + T{})> operator+(const Vec2& other) const { | ||||
|         return {x + other.x, y + other.y}; | ||||
|     } | ||||
|     void operator+=(const Vec2& other) { | ||||
|     constexpr Vec2& operator+=(const Vec2& other) { | ||||
|         x += other.x; | ||||
|         y += other.y; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|     Vec2<decltype(T{} - T{})> operator-(const Vec2& other) const { | ||||
|         return MakeVec(x - other.x, y - other.y); | ||||
|     constexpr Vec2<decltype(T{} - T{})> operator-(const Vec2& other) const { | ||||
|         return {x - other.x, y - other.y}; | ||||
|     } | ||||
|     void operator-=(const Vec2& other) { | ||||
|     constexpr Vec2& operator-=(const Vec2& other) { | ||||
|         x -= other.x; | ||||
|         y -= other.y; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename U = T> | ||||
|     Vec2<std::enable_if_t<std::is_signed<U>::value, U>> operator-() const { | ||||
|         return MakeVec(-x, -y); | ||||
|     constexpr Vec2<std::enable_if_t<std::is_signed<U>::value, U>> operator-() const { | ||||
|         return {-x, -y}; | ||||
|     } | ||||
|     Vec2<decltype(T{} * T{})> operator*(const Vec2& other) const { | ||||
|         return MakeVec(x * other.x, y * other.y); | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     Vec2<decltype(T{} * V{})> operator*(const V& f) const { | ||||
|         return MakeVec(x * f, y * f); | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     void operator*=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this * f; | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     Vec2<decltype(T{} / V{})> operator/(const V& f) const { | ||||
|         return MakeVec(x / f, y / f); | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     void operator/=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this / f; | ||||
|     constexpr Vec2<decltype(T{} * T{})> operator*(const Vec2& other) const { | ||||
|         return {x * other.x, y * other.y}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     T Length2() const { | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec2<decltype(T{} * V{})> operator*(const V& f) const { | ||||
|         return {x * f, y * f}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec2& operator*=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this * f; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec2<decltype(T{} / V{})> operator/(const V& f) const { | ||||
|         return {x / f, y / f}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec2& operator/=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this / f; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     constexpr T Length2() const { | ||||
|         return x * x + y * y; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
| @@ -118,60 +119,59 @@ public: | ||||
|     Vec2 Normalized() const; | ||||
|     float Normalize(); // returns the previous length, which is often useful | ||||
|  | ||||
|     T& operator[](int i) // allow vector[1] = 3   (vector.y=3) | ||||
|     { | ||||
|     constexpr T& operator[](std::size_t i) { | ||||
|         return *((&x) + i); | ||||
|     } | ||||
|     T operator[](const int i) const { | ||||
|     constexpr const T& operator[](std::size_t i) const { | ||||
|         return *((&x) + i); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     void SetZero() { | ||||
|     constexpr void SetZero() { | ||||
|         x = 0; | ||||
|         y = 0; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     // Common aliases: UV (texel coordinates), ST (texture coordinates) | ||||
|     T& u() { | ||||
|     constexpr T& u() { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     T& v() { | ||||
|     constexpr T& v() { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     T& s() { | ||||
|     constexpr T& s() { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     T& t() { | ||||
|     constexpr T& t() { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     const T& u() const { | ||||
|     constexpr const T& u() const { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     const T& v() const { | ||||
|     constexpr const T& v() const { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     const T& s() const { | ||||
|     constexpr const T& s() const { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     const T& t() const { | ||||
|     constexpr const T& t() const { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     // swizzlers - create a subvector of specific components | ||||
|     const Vec2 yx() const { | ||||
|     constexpr Vec2 yx() const { | ||||
|         return Vec2(y, x); | ||||
|     } | ||||
|     const Vec2 vu() const { | ||||
|     constexpr Vec2 vu() const { | ||||
|         return Vec2(y, x); | ||||
|     } | ||||
|     const Vec2 ts() const { | ||||
|     constexpr Vec2 ts() const { | ||||
|         return Vec2(y, x); | ||||
|     } | ||||
| }; | ||||
|  | ||||
| template <typename T, typename V> | ||||
| Vec2<T> operator*(const V& f, const Vec2<T>& vec) { | ||||
| constexpr Vec2<T> operator*(const V& f, const Vec2<T>& vec) { | ||||
|     return Vec2<T>(f * vec.x, f * vec.y); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| @@ -196,64 +196,75 @@ public: | ||||
|     T y{}; | ||||
|     T z{}; | ||||
|  | ||||
|     Vec3() = default; | ||||
|     Vec3(const T& _x, const T& _y, const T& _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {} | ||||
|     constexpr Vec3() = default; | ||||
|     constexpr Vec3(const T& x_, const T& y_, const T& z_) : x(x_), y(y_), z(z_) {} | ||||
|  | ||||
|     template <typename T2> | ||||
|     Vec3<T2> Cast() const { | ||||
|         return MakeVec<T2>((T2)x, (T2)y, (T2)z); | ||||
|     constexpr Vec3<T2> Cast() const { | ||||
|         return Vec3<T2>(static_cast<T2>(x), static_cast<T2>(y), static_cast<T2>(z)); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     // Only implemented for T=int and T=float | ||||
|     static Vec3 FromRGB(unsigned int rgb); | ||||
|     unsigned int ToRGB() const; // alpha bits set to zero | ||||
|  | ||||
|     static Vec3 AssignToAll(const T& f) { | ||||
|         return MakeVec(f, f, f); | ||||
|     static constexpr Vec3 AssignToAll(const T& f) { | ||||
|         return Vec3(f, f, f); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     Vec3<decltype(T{} + T{})> operator+(const Vec3& other) const { | ||||
|         return MakeVec(x + other.x, y + other.y, z + other.z); | ||||
|     constexpr Vec3<decltype(T{} + T{})> operator+(const Vec3& other) const { | ||||
|         return {x + other.x, y + other.y, z + other.z}; | ||||
|     } | ||||
|     void operator+=(const Vec3& other) { | ||||
|  | ||||
|     constexpr Vec3& operator+=(const Vec3& other) { | ||||
|         x += other.x; | ||||
|         y += other.y; | ||||
|         z += other.z; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|     Vec3<decltype(T{} - T{})> operator-(const Vec3& other) const { | ||||
|         return MakeVec(x - other.x, y - other.y, z - other.z); | ||||
|  | ||||
|     constexpr Vec3<decltype(T{} - T{})> operator-(const Vec3& other) const { | ||||
|         return {x - other.x, y - other.y, z - other.z}; | ||||
|     } | ||||
|     void operator-=(const Vec3& other) { | ||||
|  | ||||
|     constexpr Vec3& operator-=(const Vec3& other) { | ||||
|         x -= other.x; | ||||
|         y -= other.y; | ||||
|         z -= other.z; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename U = T> | ||||
|     Vec3<std::enable_if_t<std::is_signed<U>::value, U>> operator-() const { | ||||
|         return MakeVec(-x, -y, -z); | ||||
|     } | ||||
|     Vec3<decltype(T{} * T{})> operator*(const Vec3& other) const { | ||||
|         return MakeVec(x * other.x, y * other.y, z * other.z); | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     Vec3<decltype(T{} * V{})> operator*(const V& f) const { | ||||
|         return MakeVec(x * f, y * f, z * f); | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     void operator*=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this * f; | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     Vec3<decltype(T{} / V{})> operator/(const V& f) const { | ||||
|         return MakeVec(x / f, y / f, z / f); | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     void operator/=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this / f; | ||||
|     constexpr Vec3<std::enable_if_t<std::is_signed<U>::value, U>> operator-() const { | ||||
|         return {-x, -y, -z}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     T Length2() const { | ||||
|     constexpr Vec3<decltype(T{} * T{})> operator*(const Vec3& other) const { | ||||
|         return {x * other.x, y * other.y, z * other.z}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec3<decltype(T{} * V{})> operator*(const V& f) const { | ||||
|         return {x * f, y * f, z * f}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec3& operator*=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this * f; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec3<decltype(T{} / V{})> operator/(const V& f) const { | ||||
|         return {x / f, y / f, z / f}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec3& operator/=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this / f; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     constexpr T Length2() const { | ||||
|         return x * x + y * y + z * z; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
| @@ -265,78 +276,78 @@ public: | ||||
|     Vec3 Normalized() const; | ||||
|     float Normalize(); // returns the previous length, which is often useful | ||||
|  | ||||
|     T& operator[](int i) // allow vector[2] = 3   (vector.z=3) | ||||
|     { | ||||
|         return *((&x) + i); | ||||
|     } | ||||
|     T operator[](const int i) const { | ||||
|     constexpr T& operator[](std::size_t i) { | ||||
|         return *((&x) + i); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     void SetZero() { | ||||
|     constexpr const T& operator[](std::size_t i) const { | ||||
|         return *((&x) + i); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     constexpr void SetZero() { | ||||
|         x = 0; | ||||
|         y = 0; | ||||
|         z = 0; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     // Common aliases: UVW (texel coordinates), RGB (colors), STQ (texture coordinates) | ||||
|     T& u() { | ||||
|     constexpr T& u() { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     T& v() { | ||||
|     constexpr T& v() { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     T& w() { | ||||
|     constexpr T& w() { | ||||
|         return z; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     T& r() { | ||||
|     constexpr T& r() { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     T& g() { | ||||
|     constexpr T& g() { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     T& b() { | ||||
|     constexpr T& b() { | ||||
|         return z; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     T& s() { | ||||
|     constexpr T& s() { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     T& t() { | ||||
|     constexpr T& t() { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     T& q() { | ||||
|     constexpr T& q() { | ||||
|         return z; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     const T& u() const { | ||||
|     constexpr const T& u() const { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     const T& v() const { | ||||
|     constexpr const T& v() const { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     const T& w() const { | ||||
|     constexpr const T& w() const { | ||||
|         return z; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     const T& r() const { | ||||
|     constexpr const T& r() const { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     const T& g() const { | ||||
|     constexpr const T& g() const { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     const T& b() const { | ||||
|     constexpr const T& b() const { | ||||
|         return z; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     const T& s() const { | ||||
|     constexpr const T& s() const { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     const T& t() const { | ||||
|     constexpr const T& t() const { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     const T& q() const { | ||||
|     constexpr const T& q() const { | ||||
|         return z; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
| @@ -345,7 +356,7 @@ public: | ||||
| // _DEFINE_SWIZZLER2 defines a single such function, DEFINE_SWIZZLER2 defines all of them for all | ||||
| // component names (x<->r) and permutations (xy<->yx) | ||||
| #define _DEFINE_SWIZZLER2(a, b, name)                                                              \ | ||||
|     const Vec2<T> name() const {                                                                   \ | ||||
|     constexpr Vec2<T> name() const {                                                               \ | ||||
|         return Vec2<T>(a, b);                                                                      \ | ||||
|     } | ||||
| #define DEFINE_SWIZZLER2(a, b, a2, b2, a3, b3, a4, b4)                                             \ | ||||
| @@ -366,7 +377,7 @@ public: | ||||
| }; | ||||
|  | ||||
| template <typename T, typename V> | ||||
| Vec3<T> operator*(const V& f, const Vec3<T>& vec) { | ||||
| constexpr Vec3<T> operator*(const V& f, const Vec3<T>& vec) { | ||||
|     return Vec3<T>(f * vec.x, f * vec.y, f * vec.z); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| @@ -397,66 +408,80 @@ public: | ||||
|     T z{}; | ||||
|     T w{}; | ||||
|  | ||||
|     Vec4() = default; | ||||
|     Vec4(const T& _x, const T& _y, const T& _z, const T& _w) : x(_x), y(_y), z(_z), w(_w) {} | ||||
|     constexpr Vec4() = default; | ||||
|     constexpr Vec4(const T& x_, const T& y_, const T& z_, const T& w_) | ||||
|         : x(x_), y(y_), z(z_), w(w_) {} | ||||
|  | ||||
|     template <typename T2> | ||||
|     Vec4<T2> Cast() const { | ||||
|         return Vec4<T2>((T2)x, (T2)y, (T2)z, (T2)w); | ||||
|     constexpr Vec4<T2> Cast() const { | ||||
|         return Vec4<T2>(static_cast<T2>(x), static_cast<T2>(y), static_cast<T2>(z), | ||||
|                         static_cast<T2>(w)); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     // Only implemented for T=int and T=float | ||||
|     static Vec4 FromRGBA(unsigned int rgba); | ||||
|     unsigned int ToRGBA() const; | ||||
|  | ||||
|     static Vec4 AssignToAll(const T& f) { | ||||
|         return Vec4<T>(f, f, f, f); | ||||
|     static constexpr Vec4 AssignToAll(const T& f) { | ||||
|         return Vec4(f, f, f, f); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     Vec4<decltype(T{} + T{})> operator+(const Vec4& other) const { | ||||
|         return MakeVec(x + other.x, y + other.y, z + other.z, w + other.w); | ||||
|     constexpr Vec4<decltype(T{} + T{})> operator+(const Vec4& other) const { | ||||
|         return {x + other.x, y + other.y, z + other.z, w + other.w}; | ||||
|     } | ||||
|     void operator+=(const Vec4& other) { | ||||
|  | ||||
|     constexpr Vec4& operator+=(const Vec4& other) { | ||||
|         x += other.x; | ||||
|         y += other.y; | ||||
|         z += other.z; | ||||
|         w += other.w; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|     Vec4<decltype(T{} - T{})> operator-(const Vec4& other) const { | ||||
|         return MakeVec(x - other.x, y - other.y, z - other.z, w - other.w); | ||||
|  | ||||
|     constexpr Vec4<decltype(T{} - T{})> operator-(const Vec4& other) const { | ||||
|         return {x - other.x, y - other.y, z - other.z, w - other.w}; | ||||
|     } | ||||
|     void operator-=(const Vec4& other) { | ||||
|  | ||||
|     constexpr Vec4& operator-=(const Vec4& other) { | ||||
|         x -= other.x; | ||||
|         y -= other.y; | ||||
|         z -= other.z; | ||||
|         w -= other.w; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename U = T> | ||||
|     Vec4<std::enable_if_t<std::is_signed<U>::value, U>> operator-() const { | ||||
|         return MakeVec(-x, -y, -z, -w); | ||||
|     } | ||||
|     Vec4<decltype(T{} * T{})> operator*(const Vec4& other) const { | ||||
|         return MakeVec(x * other.x, y * other.y, z * other.z, w * other.w); | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     Vec4<decltype(T{} * V{})> operator*(const V& f) const { | ||||
|         return MakeVec(x * f, y * f, z * f, w * f); | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     void operator*=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this * f; | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     Vec4<decltype(T{} / V{})> operator/(const V& f) const { | ||||
|         return MakeVec(x / f, y / f, z / f, w / f); | ||||
|     } | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     void operator/=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this / f; | ||||
|     constexpr Vec4<std::enable_if_t<std::is_signed<U>::value, U>> operator-() const { | ||||
|         return {-x, -y, -z, -w}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     T Length2() const { | ||||
|     constexpr Vec4<decltype(T{} * T{})> operator*(const Vec4& other) const { | ||||
|         return {x * other.x, y * other.y, z * other.z, w * other.w}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec4<decltype(T{} * V{})> operator*(const V& f) const { | ||||
|         return {x * f, y * f, z * f, w * f}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec4& operator*=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this * f; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec4<decltype(T{} / V{})> operator/(const V& f) const { | ||||
|         return {x / f, y / f, z / f, w / f}; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     template <typename V> | ||||
|     constexpr Vec4& operator/=(const V& f) { | ||||
|         *this = *this / f; | ||||
|         return *this; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     constexpr T Length2() const { | ||||
|         return x * x + y * y + z * z + w * w; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
| @@ -468,15 +493,15 @@ public: | ||||
|     Vec4 Normalized() const; | ||||
|     float Normalize(); // returns the previous length, which is often useful | ||||
|  | ||||
|     T& operator[](int i) // allow vector[2] = 3   (vector.z=3) | ||||
|     { | ||||
|         return *((&x) + i); | ||||
|     } | ||||
|     T operator[](const int i) const { | ||||
|     constexpr T& operator[](std::size_t i) { | ||||
|         return *((&x) + i); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     void SetZero() { | ||||
|     constexpr const T& operator[](std::size_t i) const { | ||||
|         return *((&x) + i); | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     constexpr void SetZero() { | ||||
|         x = 0; | ||||
|         y = 0; | ||||
|         z = 0; | ||||
| @@ -484,29 +509,29 @@ public: | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     // Common alias: RGBA (colors) | ||||
|     T& r() { | ||||
|     constexpr T& r() { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     T& g() { | ||||
|     constexpr T& g() { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     T& b() { | ||||
|     constexpr T& b() { | ||||
|         return z; | ||||
|     } | ||||
|     T& a() { | ||||
|     constexpr T& a() { | ||||
|         return w; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     const T& r() const { | ||||
|     constexpr const T& r() const { | ||||
|         return x; | ||||
|     } | ||||
|     const T& g() const { | ||||
|     constexpr const T& g() const { | ||||
|         return y; | ||||
|     } | ||||
|     const T& b() const { | ||||
|     constexpr const T& b() const { | ||||
|         return z; | ||||
|     } | ||||
|     const T& a() const { | ||||
|     constexpr const T& a() const { | ||||
|         return w; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
| @@ -518,7 +543,7 @@ public: | ||||
| // DEFINE_SWIZZLER2_COMP2 defines two component functions for all component names (x<->r) and | ||||
| // permutations (xy<->yx) | ||||
| #define _DEFINE_SWIZZLER2(a, b, name)                                                              \ | ||||
|     const Vec2<T> name() const {                                                                   \ | ||||
|     constexpr Vec2<T> name() const {                                                               \ | ||||
|         return Vec2<T>(a, b);                                                                      \ | ||||
|     } | ||||
| #define DEFINE_SWIZZLER2_COMP1(a, a2)                                                              \ | ||||
| @@ -545,7 +570,7 @@ public: | ||||
| #undef _DEFINE_SWIZZLER2 | ||||
|  | ||||
| #define _DEFINE_SWIZZLER3(a, b, c, name)                                                           \ | ||||
|     const Vec3<T> name() const {                                                                   \ | ||||
|     constexpr Vec3<T> name() const {                                                               \ | ||||
|         return Vec3<T>(a, b, c);                                                                   \ | ||||
|     } | ||||
| #define DEFINE_SWIZZLER3_COMP1(a, a2)                                                              \ | ||||
| @@ -579,51 +604,51 @@ public: | ||||
| }; | ||||
|  | ||||
| template <typename T, typename V> | ||||
| Vec4<decltype(V{} * T{})> operator*(const V& f, const Vec4<T>& vec) { | ||||
|     return MakeVec(f * vec.x, f * vec.y, f * vec.z, f * vec.w); | ||||
| constexpr Vec4<decltype(V{} * T{})> operator*(const V& f, const Vec4<T>& vec) { | ||||
|     return {f * vec.x, f * vec.y, f * vec.z, f * vec.w}; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| using Vec4f = Vec4<float>; | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline decltype(T{} * T{} + T{} * T{}) Dot(const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b) { | ||||
| constexpr decltype(T{} * T{} + T{} * T{}) Dot(const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b) { | ||||
|     return a.x * b.x + a.y * b.y; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline decltype(T{} * T{} + T{} * T{}) Dot(const Vec3<T>& a, const Vec3<T>& b) { | ||||
| constexpr decltype(T{} * T{} + T{} * T{}) Dot(const Vec3<T>& a, const Vec3<T>& b) { | ||||
|     return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline decltype(T{} * T{} + T{} * T{}) Dot(const Vec4<T>& a, const Vec4<T>& b) { | ||||
| constexpr decltype(T{} * T{} + T{} * T{}) Dot(const Vec4<T>& a, const Vec4<T>& b) { | ||||
|     return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z + a.w * b.w; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec3<decltype(T{} * T{} - T{} * T{})> Cross(const Vec3<T>& a, const Vec3<T>& b) { | ||||
|     return MakeVec(a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x); | ||||
| constexpr Vec3<decltype(T{} * T{} - T{} * T{})> Cross(const Vec3<T>& a, const Vec3<T>& b) { | ||||
|     return {a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x}; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| // linear interpolation via float: 0.0=begin, 1.0=end | ||||
| template <typename X> | ||||
| static inline decltype(X{} * float{} + X{} * float{}) Lerp(const X& begin, const X& end, | ||||
|                                                            const float t) { | ||||
| constexpr decltype(X{} * float{} + X{} * float{}) Lerp(const X& begin, const X& end, | ||||
|                                                        const float t) { | ||||
|     return begin * (1.f - t) + end * t; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| // linear interpolation via int: 0=begin, base=end | ||||
| template <typename X, int base> | ||||
| static inline decltype((X{} * int{} + X{} * int{}) / base) LerpInt(const X& begin, const X& end, | ||||
|                                                                    const int t) { | ||||
| constexpr decltype((X{} * int{} + X{} * int{}) / base) LerpInt(const X& begin, const X& end, | ||||
|                                                                const int t) { | ||||
|     return (begin * (base - t) + end * t) / base; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| // bilinear interpolation. s is for interpolating x00-x01 and x10-x11, and t is for the second | ||||
| // interpolation. | ||||
| template <typename X> | ||||
| inline auto BilinearInterp(const X& x00, const X& x01, const X& x10, const X& x11, const float s, | ||||
|                            const float t) { | ||||
| constexpr auto BilinearInterp(const X& x00, const X& x01, const X& x10, const X& x11, const float s, | ||||
|                               const float t) { | ||||
|     auto y0 = Lerp(x00, x01, s); | ||||
|     auto y1 = Lerp(x10, x11, s); | ||||
|     return Lerp(y0, y1, t); | ||||
| @@ -631,42 +656,42 @@ inline auto BilinearInterp(const X& x00, const X& x01, const X& x10, const X& x1 | ||||
|  | ||||
| // Utility vector factories | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec2<T> MakeVec(const T& x, const T& y) { | ||||
| constexpr Vec2<T> MakeVec(const T& x, const T& y) { | ||||
|     return Vec2<T>{x, y}; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec3<T> MakeVec(const T& x, const T& y, const T& z) { | ||||
| constexpr Vec3<T> MakeVec(const T& x, const T& y, const T& z) { | ||||
|     return Vec3<T>{x, y, z}; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec4<T> MakeVec(const T& x, const T& y, const Vec2<T>& zw) { | ||||
| constexpr Vec4<T> MakeVec(const T& x, const T& y, const Vec2<T>& zw) { | ||||
|     return MakeVec(x, y, zw[0], zw[1]); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec3<T> MakeVec(const Vec2<T>& xy, const T& z) { | ||||
| constexpr Vec3<T> MakeVec(const Vec2<T>& xy, const T& z) { | ||||
|     return MakeVec(xy[0], xy[1], z); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec3<T> MakeVec(const T& x, const Vec2<T>& yz) { | ||||
| constexpr Vec3<T> MakeVec(const T& x, const Vec2<T>& yz) { | ||||
|     return MakeVec(x, yz[0], yz[1]); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec4<T> MakeVec(const T& x, const T& y, const T& z, const T& w) { | ||||
| constexpr Vec4<T> MakeVec(const T& x, const T& y, const T& z, const T& w) { | ||||
|     return Vec4<T>{x, y, z, w}; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec4<T> MakeVec(const Vec2<T>& xy, const T& z, const T& w) { | ||||
| constexpr Vec4<T> MakeVec(const Vec2<T>& xy, const T& z, const T& w) { | ||||
|     return MakeVec(xy[0], xy[1], z, w); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec4<T> MakeVec(const T& x, const Vec2<T>& yz, const T& w) { | ||||
| constexpr Vec4<T> MakeVec(const T& x, const Vec2<T>& yz, const T& w) { | ||||
|     return MakeVec(x, yz[0], yz[1], w); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| @@ -674,17 +699,17 @@ static inline Vec4<T> MakeVec(const T& x, const Vec2<T>& yz, const T& w) { | ||||
| //       Even if someone wanted to use an odd object like Vec2<Vec2<T>>, the compiler would error | ||||
| //       out soon enough due to misuse of the returned structure. | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec4<T> MakeVec(const Vec2<T>& xy, const Vec2<T>& zw) { | ||||
| constexpr Vec4<T> MakeVec(const Vec2<T>& xy, const Vec2<T>& zw) { | ||||
|     return MakeVec(xy[0], xy[1], zw[0], zw[1]); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec4<T> MakeVec(const Vec3<T>& xyz, const T& w) { | ||||
| constexpr Vec4<T> MakeVec(const Vec3<T>& xyz, const T& w) { | ||||
|     return MakeVec(xyz[0], xyz[1], xyz[2], w); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| template <typename T> | ||||
| static inline Vec4<T> MakeVec(const T& x, const Vec3<T>& yzw) { | ||||
| constexpr Vec4<T> MakeVec(const T& x, const Vec3<T>& yzw) { | ||||
|     return MakeVec(x, yzw[0], yzw[1], yzw[2]); | ||||
| } | ||||
|  | ||||
|   | ||||
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