lasd/teoria/template_single_file.cpp

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C++
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#include <iostream>
using namespace std;
template <typename Pippo>
class A;
template <typename Pippo>
ostream& operator<< (ostream& outstr, const A<Pippo>& a);
template <typename Pippo> // Lo chiamo Pippo per far capire che il nome è irrilevante
class A{
public:
Pippo* ptr = nullptr;
uint size;
A(uint size1){
ptr = new Pippo[size1]();
size = size1;
cout << "A new object is created" << endl;
}
~A(){
delete[] ptr;
}
Pippo& operator[](const uint idx) {
return ptr[idx];
}
friend ostream& operator<< <>(ostream& outstr, const A<Pippo>&);
/*
template <typename DataX>
friend ostream& operator<<(ostream&, const A<DataX>&);
*/
};
template <typename Pippo>
ostream& operator<< (ostream& outstr, const A<Pippo>& a) {
for(int i=0;i<a.size;i++) outstr<<a.ptr[i];
return outstr;
}
/*
template <typename DataX>
ostream& operator<< (ostream& outstr, const A<DataX>& a) {
for(int i=0;i<a.size;i++) outstr<<a.ptr[i];
return outstr;
}
*/
int main(){
A<char> str(50);
A<int> v(10);
str[1] = 'k';
v[2] = 3;
cout<<str[1]<<endl;
cout<<v[2]<<endl;
cout<<v;
return 0;
}
/*
NB: per fare l'override della funzione operator<< (e equiv. di operator>>)
ci sono due metodi:
1. Usare quello che non è commentato, ovvero questo programma. (consigliato)
2.
a. Cancellare/commentare righe 4-8
4 template <typename Pippo>
5 class A;
7 template <typename Pippo>
8 ostream& operator<< (ostream& outstr, const A<Pippo>& a);
b. Cancallare/commentare 35-39
35 template <typename Pippo>
36 ostream& operator<< (ostream& outstr, const A<Pippo>& a) {
37 for(int i=0;i<a.size;i++) outstr<<a.ptr[i];
38 return outstr;
39 }
c. e decommentare ciò che è commentato.
Perché? Non lo so.
*/