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1.9 KiB
C++
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#include<iostream>
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using namespace std;
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void testOperators();
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void testConstructors();
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class Punto{
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public:
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float x,y;
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/**** COSTRUTTORI ****/
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Punto() = default; // costruttore di default;
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Punto(float x1, float y1){ // costruttore
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x = x1;
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y = y1;
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}
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Punto(const Punto& puntoDaCopaire){ // costruttore di copia
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x = puntoDaCopaire.x;
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y = puntoDaCopaire.y;
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}
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Punto(Punto&& puntoDaMuovere) noexcept{ // move constructor
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}
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/**** DISTRUTTORE ****/
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~Punto(){
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cout<<"BYE!"<<endl;
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}
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/**** OPERATORI ****/
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bool operator==(const Punto& obj) const noexcept{
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return ((x==obj.x) && (y==obj.y));
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}
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int operator[](const uint position){
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switch (position) {
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case 0:
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return x;
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break;
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case 1:
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return y;
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break;
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default:
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return -1;
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}
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}
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Punto& operator=(const Punto& p){ // operatore di assegnamento COPY
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// ?
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}
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Punto& operator=(Punto&& p) noexcept{ // operatore di assegnamento MOVE
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// ?
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}
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};
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ostream& operator<<(ostream& outstr, const Punto& p) {
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return outstr<<p.x<<";"<<p.y;
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}
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istream& operator>>(istream& inputStream, Punto& p){
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return inputStream>>p.x>>p.y;
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}
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int main(){
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testConstructors();
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testOperators();
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return 0;
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}
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void testConstructors(){
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Punto p1; // OK, costruttore di default
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//Punto px(); // NO! Il compilatore si inceppa (fa eseguire ma non accedere ai dati)
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Punto p2{}; // OK, costruttore di default
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Punto p3(1,2); // OK
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Punto p4(3,4); // OK
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Punto p5(p3); //OK, costruttore di copia
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Punto p6{p4}; // OK; costruttore di copia
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cout<<p5<<endl<<p6<<endl;
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}
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void testOperators(){
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Punto p1,p2;
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cin>>p1;
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cout<<"Coordinata X: "<<p1[0]<<" Coordinata Y: "<<p1[1]<<endl;
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cin>>p2;
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cout<<"Coordinata X: "<<p2[0]<<" Coordinata Y: "<<p2[1]<<endl;
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if(p1==p2){
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cout<<"I due punti sono uguali"<<endl;
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}else{
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cout<<"I due punti non sono uguali"<<endl;
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}
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}
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