1
1
mirror of https://github.com/tstellar/bygfoot.git synced 2024-12-22 13:06:49 +01:00
bygfoot/support_files/lg_commentary/lg_commentary_de.xml
2005-12-04 16:41:25 +00:00

460 lines
34 KiB
XML

<lg_commentary>
<event>
<name>general</name>
<commentary>_P1_ [passt|spielt] in die [Tiefe|Gasse] und findet _P0_</commentary>
<commentary>[Pass|Kurzpass|Querpass] auf die [rechte|linke] [Seite|Außenbahn]</commentary>
<commentary>[Guter|Scharfer] Pass von _P1_ an _P0_</commentary>
<commentary>_P1_ [schiebt|köpft] den Ball zu _P0_</commentary>
<commentary>Brustannahme von _P1_, [passt|leitet weiter] an _P0_</commentary>
<commentary>_P0_ bringt [Pass|Querpass|Ball] von _P1_ unter Kontrolle</commentary>
<commentary>_P1_ [passt|schiebt] zu _P0_</commentary>
<commentary>_P0_ ist wieder am Ball</commentary>
<commentary>_P0_ hat [den Ball|die Kirsche|die Kugel]</commentary>
<commentary>_P0_ ist [am Ball|unterwegs]</commentary>
<commentary>_P0_ lässt seinen [Bewacher|Gegenspieler|Verteidiger] stehen</commentary>
<commentary>_P0_ pflügt durch das Mittelfeld</commentary>
<commentary>_P0_ bekommt [die Kugel|den Ball] von _P1_</commentary>
<commentary>Ein langer Pass von _P1_ findet _P0_ am [kurzen|langen||] Pfosten</commentary>
<commentary>Ein Seitenwechsel von _P1_ zu _P0_</commentary>
<commentary>_P0_ bekommt den Ball</commentary>
<commentary>[Wunderbarer|Schöner|Exzellenter|Feiner] Pass von _P1_ eröffnet den Raum vor _P0_</commentary>
<commentary>[Schöner|Guter|Feiner] Querpass auf die rechte Seite</commentary>
<commentary>Ein weiterer Flankenlauf</commentary>
<commentary cond="_MI_ > 18 and _POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > 58 and
_GOALS[_POSS1_ > _POSS0_]_ = 0">_T[_POSS1_ G _POSS0_]_ [dominiert|beherrscht] [das Spiel|die Begegnung], zeigt aber bislang brotlose Kunst</commentary>
<commentary cond="_MI_ > 18 and _POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > 58 and _GOALS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > _GOALS[_POSS1_ L _POSS0_]_">_T[_POSS1_ G _POSS0_]_ beherrscht das [Match|Spiel] [eindeutig|klar]</commentary>
<commentary cond="_MI_ > 18 and _POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > 58 and _GOALS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > _GOALS[_POSS1_ L _POSS0_]_">_T[_POSS1_ G _POSS0_]_ ist überlegen</commentary>
<commentary cond="_MI_ > 18 and _POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > 58 and _GD_ < 2">_T[_POSS1_ L _POSS0_]_ ist [klar|eindeutig] unterlegen, das _RE_ ist [noch|sehr|äußerst] schmeichelhaft</commentary>
<commentary cond="_MI_ > 18 and _POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > 58 and _GOALS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > _GOALS[_POSS1_ L _POSS0_]_ and _GD_ < 3">_T[_POSS1_ L _POSS0_]_ kann mit dem _RE_ noch zufrieden sein</commentary>
<commentary cond="_MT_ + _MI_ > 100 and _TIME_ = 1 and _MR_ < 15">Die Verlängerung ist greifbar nahe</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _GD_ < 3 and _MT_ < 20">_TL_ sollte sich jetzt langsam mal anstrengen </commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _GD_ < 3 and _MT_ < 20">_TL_ sollte einen Zahn zulegen</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _GD_ < 3 and _MT_ < 20">_TL_ sollte einen höheren Gang einlegen</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _GD_ < 3 and _MT_ < 20">Es ist noch nicht alles [vorbei|verloren] für _TL_ </commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _GD_ < 3 and _MT_ < 15">Es gilt jetzt die letzten _MT_ [Minütchen|Minuten] zu überstehen für _TW_</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _GD_ < 3 and _MT_ < 15">_TW_ kämpft jetzt um jeden Meter</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _MT_ < 15">Das müsste der Sieg sein für _TW_</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _MT_ < 15">_TW_ wird sich die Butter wohl nicht mehr vom Brot nehmen lassen</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _GD_ < 3 and _MT_ < 15">_TW_ ist _MT_ Minuten vom [Triumph|Sieg] entfernt</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _SHOTS_TLN__ > _SHOTS_TWN__">_TL_ sollte an seiner Chancenverwertung arbeiten</commentary>
<commentary cond="_REDS0_ + _REDS1_ > 2 or _FOULS0_ + _FOULS1_ > 12">Ein ungewöhnlich hartes [Match|Spiel] heute</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 1 and _MT_ < 30">Das scheint eine klare [Sache|Angelegenheit] für _TW_ zu werden</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 1 and _MT_ < 30">_TL_ bekommt keinen Stich</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 1 and _MT_ < 30">_TL_ wird das [Match|Spiel] wohl nicht mehr [drehen|wenden] können</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 1 and _MT_ < 30">_TW_ sollte das nach Hause schaukeln können</commentary>
<commentary cond="_GD_ = 1 and _MT_ < 20">Knappe Führung für _TW_, noch _MT_ Minuten zu spielen</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 1 and _MT_ < 20">Das sollte der Sieg sein für _TW_</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 2">_TW_ beherrscht _TL_ nach Belieben</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 2">Keine Chance für _TL_ in diesem [Match|Spiel]</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 2 and _MT_ < 30">Das wird wohl nix mehr für _TL_</commentary>
<commentary cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ > 2 and _MI_ < 20">Das könnte ein sehr [kurzweiliges|torreiches] Spiel werden heute</commentary>
<commentary cond="_GD_ = 1 and _MT_ < 10">_TL_ kann den Ausgleich noch schaffen</commentary>
<commentary cond="_REDS0_ = _REDS1_ and _TAVSKILLDIFF_ > 7 and _G[_TAVSKILL1_ > _TAVSKILL0_]_ < _G[_TAVSKILL1_ < _TAVSKILL0_]_">Was für eine Überraschung, das vermeintlich unterlegene Team führt</commentary>
<commentary cond="_REDS0_ = _REDS1_ and _TAVSKILLDIFF_ > 5 and _G[_TAVSKILL1_ > _TAVSKILL0_]_ > _G[_TAVSKILL1_ < _TAVSKILL0_]_">Der Favorit [ist vorn|führt]; so ein Spielverlauf war zu erwarten</commentary>
<commentary cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0 and _MI_ > 40 and _MI_ < 60">Nach _MI_ Minuten ist immer noch kein Tor gefallen</commentary>
<commentary cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0 and _MI_ > 70">Was für ein enttäuschendes [Match|Spiel], immer noch _RE_</commentary>
<commentary cond="_REDS0_ = _REDS1_ and _TAVSKILLDIFF_ > 7 and _G[_TAVSKILL1_ > _TAVSKILL0_]_ < _G[_TAVSKILL1_ < _TAVSKILL0_]_ and _MT_ < 15">_TW_ ist nur noch _MT_ Minuten von einer [richtigen|faustdicken|riesigen] Überraschung entfernt</commentary>
<commentary cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0 and _MT_ < 10">Also wirklich, wollen uns die beiden [Mannschaften|Teams] wirklich mit einem _RE_ abspeisen?</commentary>
<commentary cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0 and _MT_ < 15">Jetzt sollte aber wirklich mal ein Tor her</commentary>
<commentary cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0 and _MT_ < 5">Nein, bitte nicht wieder so ein _RE_</commentary>
<commentary cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0 and _MT_ < 30">_MI_ Minuten gespielt und immer noch _RE_</commentary>
<commentary cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0 and _MT_ < 50">Ein [schwaches|mageres|langweiliges] _RE_ nach _MI_ Minuten</commentary>
</event>
<event>
<name>goal</name>
<commentary>Und [die Kugel|der Ball] fliegt an _P1_ vorbei und zappelt im Netz!!!</commentary>
<commentary>[Treffer|Tor|Drin]!!!</commentary>
<commentary>Und der Ball ist im Tor!!!</commentary>
<commentary>_P0_ trifft!!!</commentary>
<commentary>Oh, ein [guter|schöner|perfekter] Schuss, er wird von _P1_ [ins Tor|in den Kasten] abgelenkt</commentary>
<commentary>_P1_ hechtet [umsonst|vergeblich], der Ball ist [drin|versenkt]!!!</commentary>
<commentary>[Die Kugel|Der Ball] ist unerreichbar für _P1_, Tor!!</commentary>
<commentary>_P0_ feiert in der ihm eigenen Art ein [schönes|exzellentes] Tor</commentary>
<commentary>_P0_ vollführt einen Freudentanz nach einem [schönen|wunderbaren] [Treffer|Tor]</commentary>
<commentary cond="_TIME_ = 3" pri="10">Sicher verwandelt</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ > 3 and _TLAYER_TLN__ = _TLAYER_TWN__ and _TIME_ != 3">Das wird [jetzt|langsam] ein Debakel für _TL_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ > 1 and _TLAYER_TLN__ < _TLAYER_TWN__ and _TIME_ != 3">Das wird [jetzt|langsam] ein Debakel für _TL_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ > 3 and _TLAYER_TLN__ <= _TLAYER_TWN__ and _TIME_ != 3">Jetzt wird _TL_ aber [platt gemacht|auseinandergenommen], _RE_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ > 3 and _TLAYER_TLN__ <= _TLAYER_TWN__ and _TIME_ != 3">_TW_ ist nicht [zu bremsen|aufzuhalten] heute, schon gar nicht durch _TL_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ = 0 and _TIME_ != 3">Das ist der [Ausgleich|Ausgleichstreffer]!</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ = 0 and _SHOTS_TT__ < _SHOTS[1 - _TT_]_ and _TIME_ != 3">Ein etwas glücklicher Ausgleich für _T_TT__</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ = 1 and _TT_ = _TWN_">_TW_ führt jetzt _RE_!</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ = 1 and _TT_ = _TWN_">_TW_ geht in Führung!</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ = 1 and _TT_ = _TWN_ and _TIME_ != 3">Das ist der Führungstreffer!</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ = 1 and _TT_ = _TWN_ and _MT_ < 15 and _TIME_ != 3">_TW_ geht in Führung; _TL_ hat noch _MT_ Minuten Zeit um ein [Remis|Unentschieden] zu schaffen</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ = 1 and _TT_ = _TLN_ and _TIME_ != 3">Das ist der Anschlusstreffer!</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ > 2 and _TT_ = _TLN_ and _GOALS_TT__ = 1 and _TIME_ != 3">Ein Ehrentreffer für _TL_!</commentary>
<commentary pri="10" cond="_PLGOALS0_ > 10 and _TIME_ != 3">_P0_ erzielt sein _PLGOALS0_-tes Tor!</commentary>
<commentary pri="10" cond="_PLGOALS0_ > 10 and _TIME_ != 3">Schon _PLGOALS0_ [Treffer|Tore] für _P0_ in der _LEAGUECUPNAME_!</commentary>
<commentary pri="10" cond="_PLGOALS0_ > 15 and _TIME_ != 3">Kaum zu fassen, _PLGOALS0_-tes Tor für _P0_!</commentary>
<commentary pri="10" cond="_PLGOALS0_ > 10 and _TIME_ != 3">Ein [Goalgetter|Torjäger] wie er im Buche steht, _PLGOALS0_-tes Tor für _P0_!</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GOALS_TT__ > 2 and _TIME_ != 3">Zum _GOALS_TT__-ten Mal muss _P1_ hinter sich greifen!</commentary>
</event>
<event>
<name>post</name>
<commentary>Ich bin [verwundert|überrascht], dass der Pfosten diesem Schuss standhielt</commentary>
<commentary>Und der Schuss [trifft|knallt gegen] den Pfosten</commentary>
<commentary>_P0_ trifft nur Aluminium</commentary>
<commentary>_P1_ lenkt [die Kugel|den Ball] an den Pfosten</commentary>
<commentary>_P0_ trifft nur den [linken|rechten] Pfosten</commentary>
<commentary>[Pfosten|Innenpfosten]!</commentary>
</event>
<event>
<name>cross_bar</name>
<commentary>Der Ball [dreht sich|zirkelt] über _P1_, trifft aber nur die Latte</commentary>
<commentary>Zentimetergenauer Schuss von _P0_, trifft Aluminium</commentary>
<commentary>_P1_ ist ohne Chance, aber [die Kugel|der Ball|die Kirsche] trifft nur die Latte</commentary>
<commentary>Übergenauer Schuss von _P0_, er trifft die Latte</commentary>
<commentary>Latte!</commentary>
</event>
<event>
<name>save</name>
<commentary>Superreflex von _P1_</commentary>
<commentary>Ein [Weitschuss|Flachschuss], gut [gehalten|abgewehrt] von _P1_</commentary>
<commentary>_P1_ scheint über sich hinauszuwachsen und kann den Ball ablenken</commentary>
<commentary>_P1_ war noch dran</commentary>
<commentary>_P1_ lenkt den Ball gerade noch über [das Tor|den Kasten|die Latte]</commentary>
<commentary>Gute Abwehr von _P1_</commentary>
<commentary>Ein dankbarer Ball für den [Tormann|Torhüter]</commentary>
<commentary>_P1_ ist ein Fels in der Brandung</commentary>
<commentary cond="_SHOTS_POSS__ > 7 and _TIME_ != 3">_P1_ [hält|pariert]; er hat bereits _SHOTS_POSS__ Schüsse auf seinen Kasten bekommen</commentary>
<commentary>_P1_ hält den Ball fest</commentary>
<commentary>_P1_ hat ihn sicher</commentary>
<commentary cond="_TIME_ = 3">_P1_ hält den Elfer!</commentary>
<commentary cond="_TIME_ = 3">_P1_ ist ein Elfmeterkiller</commentary>
</event>
<event>
<name>miss</name>
<commentary cond="_TIME_ != 3">Ein Verteidiger klärt in [allerletzter|letzter] [Sekunde|Minute]</commentary>
<commentary cond="_TIME_ != 3">_P1_ greift _P0_ an und blockiert [dessen|den] Schuss</commentary>
<commentary>Und der Schuss [rollt|kriecht] Zentimeter am Pfosten vorbei</commentary>
<commentary cond="_TIME_ != 3">Ein Verteidiger klärt</commentary>
<commentary cond="_TIME_ != 3">_P0_ hätte [passen|abgeben] müssen, verschießt den Ball</commentary>
<commentary>_P0_ trifft nur [das Aussennetz|die Bande|die Tribüne]</commentary>
<commentary>_P0_ [verschießt|verzieht]</commentary>
<commentary>[Vorbei|Daneben|Drüber]!</commentary>
<commentary>_P0_'s Schuß weit [vorbei|daneben|drüber]</commentary>
</event>
<event>
<name>header</name>
<commentary>Hoher Ball von _P1_ an _P0_, der köpft</commentary>
<commentary>[Kopfball|Flugkopfball] von _P0_</commentary>
<commentary>Er scheint in der Luft zu schweben und produziert dann einen druckvollen Kopfball</commentary>
</event>
<event>
<name>start_match</name>
<commentary>Ein wolkenloser Himmel verheißt ein [tolles|spannedes] [Match|Spiel]</commentary>
<commentary>Die [Teams|Mannschaften] werden durch eine ohrenbetäubende [Kulisse|Lärmkulisse] begrüßt</commentary>
<commentary>[Das Duell|Der Kampf] der Titanen [kann beginnen|beginnt]</commentary>
<commentary>Die Menge begrüßt die [Teams|Mannschaften] mit rauschendem Applaus</commentary>
<commentary>_AT_ [Fans|Zuschauer] warten auf den Anpfiff</commentary>
<commentary>Der [Referee|Schiri|Schiedsrichter] schaut zum Assistenten und pfeift an</commentary>
<commentary>Der [Referee|Schiri|Schiedsrichter] ist bereit, es kann losgehen</commentary>
<commentary>Es kann losgehen</commentary>
<commentary>_AT_ [Fans|Zuschauer] können nicht irren, dies ist das [Match|Spiel], das wir alle sehen wollen</commentary>
<commentary>_AT_ [Fans|Zuschauer] wollen dieses _LEAGUECUPNAME_-Spiel sehen</commentary>
<commentary>Willkommen zum _LEAGUECUPNAME_-_CUPROUNDNAME_; es geht gleich los.</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TLAYER0_ != _TLAYER1_">Der Papierform nach sollte das eine leichte Aufgabe für _T[_TLAYER1_ L _TLAYER0_]_ werden.</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TAVSKILLDIFF_ > 7">Es wäre eine große Überraschung, sollte _T[_TAVSKILL1_ G _TAVSKILL0_]_ hier verlieren</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TAVSKILLDIFF_ > 7">Für _T[_TAVSKILL1_ G _TAVSKILL0_]_ sollte das ein Spaziergang werden, sie sind _TAVSKILLDIFF_ Punkte besser.</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TAVSKILLDIFF_ < 2">Es verspricht ein spannendes Spiel zu werden heute</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TAVSKILLDIFF_ < 2">Die Mannschaften sind nahezu gleichwertig: wer wird gewinnen?</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TAVSKILLDIFF_ < 2">Bei dieser Paarung riskiere ich lieber keine Prognose</commentary>
</event>
<event>
<name>stadium_riots</name>
<commentary>Die [Hooligans|Fans|Chaoten] stürmen das Spielfeld</commentary>
<commentary>Die [Chaoten|Hooligans] toben</commentary>
<commentary>Ein [Mann|Fan] ist aufs Spielfeld gelangt und greift den [Referee|Schiri|Schiedsrichter] an</commentary>
<commentary>Und die [Hooligans|Fans|Chaoten] schießen Leuchtraketen aufs Feld</commentary>
<commentary>Die Ordner müssen eine Schlägerei zwischen den [Hooligans|Fans|Chaoten] unter Kontrolle bekommen</commentary>
</event>
<event>
<name>stadium_fire</name>
<commentary>Eine Leuchtrakete hat einen Teil der Sitze entzündet</commentary>
<commentary>Die Auswärtsfans haben Sitze entzündet</commentary>
<commentary>Ein Feuer verschlingt _T_TT__'s Stadion</commentary>
</event>
<event>
<name>stadium_breakdown</name>
<commentary>_TH_'s Stadion scheint technische Probleme zu haben</commentary>
<commentary>Die Flutlichtanlage ist ausgefallen</commentary>
<commentary>Oje, ein Rasenstück muss ersetzt werden</commentary>
</event>
<event>
<name>extra_time</name>
<commentary>Nach _MI_ Minuten steht's _RE_: Verlängerung</commentary>
<commentary>Nach einem [knappen|engen|spannenden] Spiel beginnt die Verlängerung</commentary>
<commentary>Verlängerung: jetzt geht's um Willenskraft und Entschlossenheit</commentary>
<commentary>Es steht immer noch _RE_: Verlängerung</commentary>
<commentary>Jetzt geht's um alles, die Verlängerung beginnt</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GOALS0_ + _GA_ > 4">Nach torreichen _MI_ Minuten steht noch kein Sieger fest</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GOALS0_ + _GA_ < 3">Nach einem [langweiligen|schwachen] Spiel erwartet uns die Verlängerung</commentary>
<commentary pri="5" cond="_POSS0_ > 58 or _POSS1_ > 58">Trotz _POSS[_POSS1_ G _POSS0_]_% Ballbesitz konnte _T[_POSS1_ G _POSS0_]_ das Spiel nicht in _MI_ Minuten klarmachen</commentary>
<commentary pri="5" cond="_SHOTS0_ != _SHOTS1_">Trotz _SHOTS[_SHOTS1_ G _SHOTS0_]_ Schüssen konnte _T[_SHOTS1_ G _SHOTS0_]_ den Sack heute nicht zumachen</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TLAYER0_ != _TLAYER1_">So eine Überraschung, jetzt kommt's zur Verlängerung</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TLAYER0_ != _TLAYER1_">Auf eine Verlängerung hätte wirklich keiner gewettet vor _MI_ Minuten</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TLAYER0_ != _TLAYER1_">Also eine Verlängerung hätte sich _T[_TLAYER1_ L _TLAYER0_]_ bestimmt nicht träumen lassen</commentary>
</event>
<event>
<name>end_match</name>
<commentary>_TL_ schleicht vom Platz, eine Standpauke folgt</commentary>
<commentary>Das Spiel ist aus!</commentary>
<commentary>_TW_ [siegt|gewinnt]!</commentary>
<commentary>Nach _MI_ Minuten ended das [Match|Spiel] mit einem _RE_</commentary>
<commentary cond="_TLAYER_TLN__ <= _TLAYER_TWN__">Die Fans buhen _TL_ vom [Feld|Platz]</commentary>
<commentary>Das wars, das [Match|Spiel] endet _RE_</commentary>
<commentary>Der [Referee|Schiri|Schiedsrichter] schaut auf seine Uhr und pfeift, das Spiel ist aus</commentary>
<commentary>_RE_, was für ein [Resultat|Ergebnis|Erfolg] für _TW_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TLAYER_TWN__ < _TLAYER_TLN__">Ein Pflichtsieg für _TW_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TLAYER_TWN__ < _TLAYER_TLN__">Ein erwarteter [Sieg|Erfolg] für _TW_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TLAYER_TWN__ < _TLAYER_TLN__">_TW_ gewinnt gegen die tapfer kämpfenden _TL_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_TLAYER_TWN__ < _TLAYER_TLN__">Das Spiel ist aus, _TL_ konnte die Überraschung nicht schaffen</commentary>
<commentary pri="10" cond="_TLAYER_TWN__ > _TLAYER_TLN__">_TW_ gewinnt, eine [Sensation|Riesenüberraschung]</commentary>
<commentary pri="10" cond="_TLAYER_TWN__ > _TLAYER_TLN__">Das gibt's nicht, _TW_ [besiegt|schlägt] _TL_</commentary>
<commentary pri="10" cond="_TLAYER_TWN__ > _TLAYER_TLN__">_TL_ hat sich auf die Knochen blamiert heute</commentary>
<commentary pri="10" cond="_TLAYER_TWN__ > _TLAYER_TLN__">Der [Referee|Schiri|Schiedsrichter] pfeift ab, die Sensation ist perfekt</commentary>
<commentary pri="5" cond="_REDS0_ = _REDS1_ and _TAVSKILLDIFF_ > 5 and _TWN_ = [_TAVSKILL1_ > _TAVSKILL0_]">_TW_ gewinnt erwartungsgemäß</commentary>
<commentary pri="5" cond="_REDS0_ = _REDS1_ and _TAVSKILLDIFF_ > 5 and _TWN_ = [_TAVSKILL1_ > _TAVSKILL0_]">Ein Sieg für _TW_; die Mannschaft mit der höheren [Spielstärke|Qualität] setzte sich durch </commentary>
<commentary pri="5" cond="_REDS0_ = _REDS1_ and _TAVSKILLDIFF_ > 5 and _TWN_ = [_TAVSKILL1_ > _TAVSKILL0_]">_TW_ gewinnt erwartungsgemäß</commentary>
<commentary pri="10" cond="_GD_ > 3 and _TLAYER_TWN__ >= _TLAYER_TLN__">Oje, was für eine Blamage für _TL_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ = 1">Ein [hauchdünner|knapper] Sieg für _TW_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GD_ = 1">Das Spiel endet mit einem [knappen|hauchdünnen] _RE_</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 1">Ein letztlich ungefährdeter Sieg für _TW_</commentary>
<commentary pri="10" cond="_POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > 56 and _TWN_ = [_POSS1_ > _POSS0_]">Mit _POSS[_POSS1_ G _POSS0_]_% Ballbesitz hat _TW_ dieses Spiel beherrscht und gewinnt verdient</commentary>
<commentary pri="10" cond="_POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ and _TLN_ = [_POSS1_ > _POSS0_]">_POSS[_POSS1_ G _POSS0_]_% Ballbesitz haben _TL_ nicht geholfen, sie verlieren _RE_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_SHOTS0_ != _SHOTS1_ and _TWN_ = [_SHOTS1_ > _SHOTS0_]">_TW_ hat sich einfach mehr Chancen herausgearbeitet heute</commentary>
<commentary pri="5" cond="_SHOTS0_ != _SHOTS1_ and _TLN_ = [_SHOTS1_ > _SHOTS0_]">_TL_ hatte mehr Chancen, aber die Abschlussschwäche hat einen Sieg verhindert</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GOALS1_ > _GOALS0_">Ein schöner [Auswärtssieg|Auswärtserfolg] für _TW_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GOALS1_ < _GOALS0_">_TW_ gewinnt das Heimspiel</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GOALS1_ < _GOALS0_">Ein Heimsieg für _TW_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GOALS1_ > _GOALS0_">_TW_ gewinnt auswärts</commentary>
<commentary pri="5" cond="_GOALS1_ < _GOALS0_">_TL_ verliert das Auswärtsspiel</commentary>
<commentary pri="10" cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0">_RE_, wie ärgerlich</commentary>
<commentary pri="10" cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0">Nach so einem _RE_ will man am liebsten sein Geld zurück</commentary>
<commentary pri="10" cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0">Das Spiel endet mit einem [schwachen|mageren] _RE_ </commentary>
<commentary pri="10" cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 0">Die Zuschauer sind eher unzufrieden mit dem _RE_</commentary>
</event>
<event>
<name>half_time</name>
<commentary>Zur [Pause|Halbzeit] steht's _RE_ in diesem _LEAGUECUPNAME_-[Match|Spiel]</commentary>
<commentary>_TW_ muss noch 45 Minuten überstehen</commentary>
<commentary>_TL_ hat noch _MT_ Minuten Zeit, das [Match|Spiel] zu [drehen|wenden]</commentary>
<commentary>Der Trainer von _TL_ wird zur [Halbzeit|Pause] ausgebuht</commentary>
<commentary>Da draußen sind zwei Mannschaften, aber nur eine spielt Fußball</commentary>
<commentary>[Halbzeit|Pause].</commentary>
<commentary>Es steht _RE_ zur [Halbzeit|Pause], der Trainer von _TL_ sollte [sein Team|seine Mannschaft] anspornen</commentary>
<commentary>Es steht _RE_ zur [Halbzeit|Pause].</commentary>
<commentary cond="_TLAYER_TWN__ > _TLAYER_TLN__">Eine Überraschung bahnt sich an, _TW_ führt zur [Halbzeit|Pause]</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 2">_TL_ wurde regelrecht auseinandergenommen in der ersten [Halbzeit|Hälfte]</commentary>
<commentary cond="_GOALS0_ + _GOALS1_ = 1">In der zweiten [Halbzeit|Hälfte] können schon ein paar Törchen mehr kommen</commentary>
<commentary cond="_GD_ = 0 and _GOALS1_ > 0">Ein enges [Match|Spiel] in der ersten [Halbzeit|Hälfte]</commentary>
<commentary cond="_SHOTS[_SHOTS1_ > _SHOTS0_]_ > _SHOTS[_SHOTS1_ < _SHOTS0_]_ + 3 and _TWN_ = [_SHOTS1_ > _SHOTS0_]">_TW_ beherrscht das [Match|Spiel] und führt verdient _RE_ zur [Halbzeit|Pause]</commentary>
<commentary cond="_SHOTS[_SHOTS1_ > _SHOTS0_]_ > _SHOTS[_SHOTS1_ < _SHOTS0_]_ + 3 and _GD_ = 0">_T[_SHOTS1_ > _SHOTS0_]_ beherrscht das [Match|Spiel], kann aber bislang nur ein _RE_ vorweisen</commentary>
<commentary cond="_SHOTS[_SHOTS1_ > _SHOTS0_]_ > _SHOTS[_SHOTS1_ < _SHOTS0_]_ + 3 and _TWN_ = [_SHOTS1_ < _SHOTS0_]">_T[_SHOTS1_ > _SHOTS0_]_ beherrscht das [Match|Spiel], aber _TW_ nutzt seine Chancen einfach besser</commentary>
<commentary cond="_POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > 58 and _GD_ = 0">_T[_POSS1_ G _POSS0_]_ beherrscht das [Match|Spiel] mit _POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ % Ballbesitz, dennoch steht es _RE_</commentary>
<commentary cond="_POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > 58 and [_POSS1_ > _POSS0_] = _TWN_ ">_TW_ beherrscht das [Match|Spiel] klar und führt _RE_</commentary>
<commentary cond="_POSS[_POSS1_ > _POSS0_]_ > 58 and [_POSS1_ > _POSS0_] = _TLN_ ">_TW_ hat nur _POSS[_POSS1_ L _POSS0_]_ % Ballbesitz, führt aber _RE_ zur [Halbzeit|Pause]</commentary>
</event>
<event>
<name>penalties</name>
<commentary>Jetzt geht es Mann gegen Mann, Schütze gegen Torwart</commentary>
<commentary cond="_GD_ = 0">Zwei Mannschaften waren gleichwertig, jetzt geht's ins [Elfmeterschießen|Penaltyschießen]</commentary>
<commentary cond="_GD_ != 0">_TW_ konnte das [Resultat|Ergebnis] des Hinspiels wettmachen, jetzt geht's ins [Elfmeterschießen|Penaltyschießen]</commentary>
<commentary>Wer hätte vor _MI_ Minuten gedacht, dass es soweit kommen würde?</commentary>
<commentary>Man muss die Nerven unter Kontrolle bekommen, wenn man eine Chance im [Elfmeterschießen|Penaltyschießen] haben will</commentary>
<commentary>Und nun kommt das spannende Drama eines [Elfmeterschießen|Penaltyschießen]s</commentary>
<commentary>Es kommt zum [Elfmeterschießen|Penaltyschießen] in diesem _LEAGUECUPNAME_-[Match|Spiel]</commentary>
</event>
<event>
<name>foul</name>
<commentary>_P0_ wird hart [angegangen|attackiert]</commentary>
<commentary>Hohes Bein von _P1_ schickt _P0_ zu Boden</commentary>
<commentary>Aua, das war [böse|schmerzhaft]</commentary>
<commentary>Au, [hartes Foul|Blutgrätsche] gegen _P0_</commentary>
<commentary>_P1_ holt _P0_ von den Beinen</commentary>
<commentary>_P1_ holt rüde mit gestrecktem Bein _P0_ von den Beinen</commentary>
<commentary>Ein [fieses|gemeines] Foul von _P1_ lässt _P0_ meterweit fliegen</commentary>
<commentary>_P1_ [foult|attackiert] _P0_ ohne Gnade</commentary>
<commentary>Das war ein harter Angriff gegen _P0_</commentary>
<commentary pri="5" cond="_MI_ < 45 and _FOULS_TT__ > 3">Foul gegen _P0_, bereits das _FOULS_TT__-te von _T_TT__</commentary>
<commentary pri="5" cond="_MI_ > 45 and _FOULS_TT__ > 5">_P0_ wird gelegt, bereits das _FOULS_TT__-te Foul von _T_TT__</commentary>
</event>
<event>
<name>foul_red_injury</name>
<commentary>_P1_ foult und _P0_ windet sich in Schmerzen am Boden</commentary>
<commentary>_P1_ foult: _P0_ scheint verletzt zu sein... er muss vielleicht raus</commentary>
<commentary>_P1_ trifft nur noch [das Bein|den Knöchel] von _P0_, [die Kugel|der Ball] war längst weg</commentary>
<commentary cond="_REDS1_ + _REDS0_ = 0">Böses Foul von _P1_, _T_TT__ spielt ab jetzt in Unterzahl</commentary>
<commentary cond="_REDS_TT__ + 1 = _REDS[1 - _TT_]_" pri="20">Dieses fiese Foul von _P1_ stellt die Spielerverhältnisse wieder her</commentary>
<commentary>_P0_ ist verletzt nach einer gemeinen Attacke von _P1_</commentary>
</event>
<event>
<name>foul_yellow</name>
<commentary>_P1_ für [Foul|Grätschen] von hinten</commentary>
<commentary>_P1_ für bösartiges Foul an _P0_</commentary>
<commentary>_P1_ für [ungebührliches Verhalten|Ballwegtreten|Handspiel|Behinderung]</commentary>
<commentary cond="_MT_ < 15">_P1_ für Zeitschinden</commentary>
<commentary>_P1_ wird wegen Meckerns verwarnt</commentary>
<commentary pri="5" cond="_PLYELLOWS_ > 2">_PLYELLOWS_-te gelbe Karte für _P1_</commentary>
</event>
<event>
<name>foul_red</name>
<commentary>_P1_ für [eine Blutgrätsche|absichtliches Handspiel]</commentary>
<commentary>_P1_ sieht die rote Karte wegen Schiedsrichterbeleidigung</commentary>
<commentary>_P1_ wird [wegen wiederholten Meckerns|nach einer Notbremse] [vom Platz gestellt|zum Duschen geschickt]</commentary>
<commentary cond="_REDS1_ + _REDS0_ > 1">_P1_ sieht Rot... ein wirklich foullastiges [Match|Spiel]</commentary>
</event>
<event>
<name>free_kick</name>
<commentary>_P0_ knallt einen Freistoß Richtung Tor</commentary>
<commentary>_P0_ lupft den Freistoß</commentary>
<commentary>Gelupfter Freistoß von _P0_</commentary>
<commentary>_P0_ führt Freistoß schnell aus</commentary>
<commentary>_P0_ [schlenzt|dreht|lupft] den Ball um die Mauer</commentary>
<commentary>Freistoß: _P0_ schießt aus großer Entfernung</commentary>
</event>
<event>
<name>lost_possession</name>
<commentary>_P1_ [bekommt|ersprintet] den Ball, aber _P0_ grätscht sauber</commentary>
<commentary>_P0_ nimmt _P1_ [die Kugel|den Ball] mit einer sauberen Grätsche ab</commentary>
<commentary>_P1_ kontrolliert den Ball schlecht, _P0_ kann ihn erobern</commentary>
<commentary>_P0_ erobert mit gutem Körpereinsatz den Ball</commentary>
<commentary>_P0_ erobert den Ball</commentary>
<commentary>_P1_ rutscht [die Kugel|der Ball] über den Spann, _P0_ bekommt ihn</commentary>
<commentary>_P1_ springt [die Kugel|der Ball] weg</commentary>
<commentary>_P1_ stoppt den Ball unsauber, er landet bei _P0_</commentary>
</event>
<event>
<name>own_goal</name>
<commentary>Rückpass von _P0_... oh nein, der [Torhüter|Torwart] verfehlt ihn! Eigentor!</commentary>
<commentary>Dieses Mißverständnis wurde mit einem Tor bezahlt</commentary>
<commentary>Oh nein, der Ball springt gegen _P0_ und ins Netz</commentary>
<commentary>Eigentor durch _P0_, es steht damit _RE_</commentary>
<commentary>Ein Billiardball im 5-Meterraum trifft _P0_ und rollt über die Linie</commentary>
<commentary cond="_GOALS[1 - _TT_]_ = _GOALS_TT__ - 1">Eigentor! _T[1 - _TT_]_ geht in Führung!</commentary>
<commentary cond="_GOALS[1 - _TT_]_ = _GOALS_TT__ + 1">Durch ein Eigentor von _P0_ geht _T[1 - _TT_]_ in Führung!</commentary>
<commentary cond="_GOALS[1 - _TT_]_ = _GOALS_TT__ - 1">_P0_ schießt ein Eigentor, _T[1 - _TT_]_ ist wieder dran!</commentary>
<commentary cond="_GOALS[1 - _TT_]_ < _GOALS_TT__ - 1">_P0_ schießt ein Eigentor, aber ob das _T[1 - _TT_]_ noch hilft?</commentary>
<commentary cond="_GD_ = 0">Das Eigentor von _P0_ bringt _T[1 - _TT_]_ den Ausgleich</commentary>
</event>
<event>
<name>scoring_chance</name>
<commentary>_P0_ schießt ins [kurze|lange] Eck</commentary>
<commentary>_P0_ lässt zwei Verteiger stehen und versetzt den Torwart</commentary>
<commentary>_P0_ verspringt der Ball, aber sein Schuss fliegt Richtung Tor</commentary>
<commentary>_P0_ zieht zur Mitte und schießt</commentary>
<commentary>_P1_ versucht es einfach aus 25 Metern</commentary>
<commentary>_P0_ dribbelt im 16er, dreht sich und schießt</commentary>
<commentary>_P0_ zieht aus 20 Metern ab, scheint danebenzugehen</commentary>
<commentary>_P1_ legt den Ball zu _P0_ ab der einen Bombenschuss abfeuert</commentary>
<commentary>_P0_ hält aus [langer|kurzer] Distanz drauf</commentary>
<commentary>Superpass von _P1_ schickt _P0_ Eins gegen Eins gegen den Torhüter</commentary>
<commentary>_P0_ dreht sich um die eigene Achse und schießt</commentary>
<commentary>Fallrückzieher von _P0_!</commentary>
<commentary>_P0_ nimmt Fahrt auf und schießt!</commentary>
<commentary cond="_GD_ = 0">_P0_ hat die Chance zum Führungstreffer</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _GD_ < 3 and _TT_ = _TWN_">_P0_ kann die Führung ausbauen</commentary>
<commentary cond="_GD_ > 0 and _TT_ = _TWN_">_P0_ kann auf [_GOALS_TT__ + 1] : _GOALS[1 - _TT_]_ erhöhen</commentary>
<commentary cond="_GD_ = 1 and _TT_ = _TLN_">_P0_ hat den Ausgleich auf dem Fuß</commentary>
<commentary cond="_GD_ = 2 and _TT_ = _TLN_">_P0_ kann den Anschlusstreffer erzielen</commentary>
<commentary cond="_MT_ < 5">_P0_ hat vielleicht die letzte Chance des Spiels</commentary>
</event>
<event>
<name>temp_injury</name>
<commentary>_P0_ ist leicht angeschlagen, kann aber weitermachen</commentary>
<commentary>_P0_ hat eine Platzwunde, aber sie wird getackert und er kann weiterspielen</commentary>
<commentary>_P0_ hat einen Krampf, spielt weiter</commentary>
<commentary>Leichte Blessur bei _P0_</commentary>
<commentary>_P0_ humpelt etwas, macht aber weiter</commentary>
<commentary>_P0_ hält sich den Rücken, aber nach einer kurzen Pause spielt er weiter</commentary>
</event>
<event>
<name>injury</name>
<commentary>_P0_ scheint eine schwere Verletzung davongetragen zu haben</commentary>
<commentary>_P0_ ist verletzt</commentary>
<commentary>_P0_ muss ausgewechselt werden</commentary>
<commentary>_P0_ kann nicht weiterspielen, muss raus</commentary>
<commentary>_P0_ muss mit einer Verletzung raus</commentary>
<commentary>_P0_ wird wohl das Feld verlassen müssen, scheint eine Knöchelverletzung zu sein</commentary>
</event>
<event>
<name>penalty</name>
<commentary>_P0_ hat schon mal einen Elfer verschossen, hoffentlich trifft er diesmal</commentary>
<commentary>_P0_ darf an den Elfmeterpunkt</commentary>
<commentary>_P0_ schießt den Elfer</commentary>
<commentary>_P0_ versucht sich aus 11 Metern</commentary>
<commentary>_P0_ schnappt sich den Ball und schießt den Elfer</commentary>
<commentary>_P0_ übernimmt die Verantwortung und tritt den Elfmeter</commentary>
</event>
<event>
<name>substitution</name>
<commentary>_P1_ verlässt unter großem Applaus das Spielfeld, _P0_ ersetzt ihn</commentary>
<commentary>_T_TT__ wechselt aus, _P0_ kommt für _P1_</commentary>
<commentary>_P0_ ersetzt _P1_</commentary>
<commentary>_P0_ kommt für _P1_</commentary>
<commentary>_P1_ geht raus, _P0_ darf ran</commentary>
<commentary cond="_GOALS_TT__ = 0 and _INJ_TT__ = 0">_P1_ wird vom Platz gebuht und durch _P0_ ersetzt</commentary>
</event>
<event>
<name>send_off</name>
<commentary>_P0_ wurde vom Platz gestellt</commentary>
<commentary>_P0_ wird vorzeitig zum Duschen geschickt</commentary>
<commentary>Der [Schiri|Schiedrichter|Referee] schickt _P0_ zum Duschen</commentary>
<commentary>Das [Match|Spiel] ist vorbei für _P0_</commentary>
<commentary>Das reicht dem [Schiri|Schiedrichter|Referee], _P0_ muss raus</commentary>
<commentary>_P0_ muss vom Platz</commentary>
</event>
<event>
<name>boost_change</name>
<commentary>_T_TT__ hat den Boost auf _EX_ gestellt</commentary>
<commentary>_T_TT__ versucht es mit Boost _EX_</commentary>
<commentary>Boost ist jetzt _EX_ für _T_TT__</commentary>
</event>
<event>
<name>structure_change</name>
<commentary>_T_TT__ hat das System auf _EX_ umgestellt</commentary>
<commentary>_T_TT__ stellt um auf _EX_</commentary>
<commentary>_T_TT__ spielt ab sofort _EX_</commentary>
</event>
<event>
<name>style_change</name>
<commentary>_T_TT__ hat den Spielstil auf _EX_ umgestellt</commentary>
<commentary>_T_TT__s Stil ist _EX_ jetzt</commentary>
<commentary>_T_TT__ stellt auf _EX_ um</commentary>
<commentary>_T_TT__ probiert es mit _EX_</commentary>
</event>
</lg_commentary>