+++ Title = "💣 Minesweeper" Categories = [ "Gaming" ] Lastmod = 2023-03-28 +++ In **Minesweeper** (in italiano ufficialmente "**Campo minato**") si ha una griglia di gioco in cui sono state posizionate casualmente (da un algoritmo) delle bombe. Per vincere, bisogna individuarle tutte senza farne esplodere nessuna. Le regole sono semplici, ma il gioco raggiunge facilmente alti livelli di complessità ed ha un non-so-che di cui non si riesce a fare a meno. * Se hai vinto una partita, vuoi tornare nel gioco subito, nella (a lungo andare giusta) speranza di poter fare anche di meglio, di riuscire a completare la tavola in appena _quel secondo_ di tempo in meno. E quindi, non te la fai _solo un'altra_ giocata? * Se la partita invece l'hai persa, il bisogno di iniziarne immediatamente una nuova è impellente, difficile da ignorare. Se a questo punto il gioco, nonostante la voglia, lo si chiude, allora si ampio spazio a quei pensieri che dicono come a Campo minato non ci sai giocare, e i tuoi tempi non si accorceranno mai! Tutto questo è assurdo se si considera di che roba parliamo: * Un rompicapo tutto sommato blandino, con controlli essenziali, grafica scarna (anche le implementazioni un attimino più elaborate hanno un limite pratico ai miglioramenti grafici che possono apportare), e una logica semplice. * Un programma che 3 decenni fa era nato, assieme al Solitario di Windows, semplicemente per insegnare in maniera divertente alle persone ad usare il mouse. * Un gioco appartenente ad un'epoca lontana in cui il concetto di "gamification" era alieno a tutti, e i videogiochi free-to-play erano veramente gratis: **non** costruiti appositamente per creare dipendenza o pressioni nei giocatori, in quanto gli acquisti-in-app non esistevano. Personalmente, chiamo il campo minato anche "**minaspazzante**", per scherzare su una traduzione pseudo-letterale scorretta della parola "minesweeper" (letteralmente ma correttamente "[spazzamine](https://it.wikipedia.org/Dragamine){[:MdTgtBlank:]}") in italiano. In certi momenti, in un attimo diventa "**minaspiazzante**", quando ti mette davanti a bivi strani o a schemi di piazzamento delle bombe intricati. Ma, se queste sono tutte cose che può notare anche un osservatore terzo, questo passatempo **apparentemente semplice e da ufficio** nasconde ben di più. Campo minato riesce in qualche modo ad offrire emozioni che, sempre per via delle circostanze oggettive, è difficile comunicare al mondo. Una volta che si è presi la mano, a furia di centinaia di partite fatte e ripetute nel tempo, il momento del gioco diventa spesso comparabile ad una sessione meditativa capace di assorbirti l'anima. Soltanto chi ha fatto di questo rompicapo il suo pane quotidiano conosce la sensazione: la mano è mossa secondo un flusso strabordante di comandi, impartito direttamente da uno strato istintivo della mente, spesso ad una velocità superiore a quella in cui il cervello cosciente riesce a registrare cosa cavolo stia accadendo; certe volte, dopo aver fatto mosse giuste nell'impeto della situazione (ma mai tirate a caso), queste vengono messe in discussione dalla parte cosciente della mente circa una frazione di secondo dopo! - senza motivo, perché, di nuovo, corrette. Accumulando quella singola o doppia partita giornaliera nelle settimane, nei mesi, e negli anni, si impara inconsciamente a riconoscere tutti gli schemi di piazzamento delle mine: le immagini delle piastrelle numerate - disposte esattamente in un certo modo, o un altro, delle decine di possibili - si imprimono nella mente e vengono poi ripescate ed analizzate automaticamente nell'istante in cui si sta per andare a fare click. Da qui alcune persone affermano di subire qualcosa di simile all'"effetto Tetris" anche con Minesweeper: vedere schemi di tasselli numerati in situazioni casuali di semi-coscienza (ad esempio, in dormiveglia). Parafrasando ciò che scrive [un autore di PCGamesN](https://www.pcgamesn.com/minesweeper/get-free): **Campo minato è una delle forme di escapismo digitale più pure** di cui si possa fare esperienza, perché è la dimostrazione pratica di come un gioco, per essere profondamente immersivo, non ha un vitale bisogno di un _open world_ dettagliato, narrativa elaborata, o personaggi a cui affezionarsi.
...Scusa, ci sono lavori in corso su questa pagina, sto piazzando le mine in giro per trollare le prossime persone che verranno qui a leggere e inciamperanno su qualche parola... se nel frattempo vuoi imparare a giocare leggiti [Wikipedia](https://it.wikipedia.org/Campo_minato_(videogioco)){[:MdTgtBlank:]}, vai va...
## Curiosità * Negli anni '90, **persino alla Microsoft** erano tutti [fissati con Minesweeper, soprattutto Bill Gates](https://arstechnica.com/gaming/2023/02/how-bill-gates-minesweeper-addiction-helped-lead-to-the-xbox){[:MdTgtBlank:]}. Direi che non è difficile vedere come... * Nel 1999, a seguito di lamentele di un certo Sergio Chiodo (??), che argomentava come il concetto del gioco al campo minato fosse offensivo per le vittime di vere mine anti-uomo nel mondo, nasce in Italia la [Campagna Internazionale per la messa al Bando di Campo Minato](http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/fnm/princ.htm#italiano){[:MdTgtBlank:]}. Microsoft ha parzialmente ceduto alla pressione, e in Windows Me e 2000 ha sostituito le bombe nel gioco con dei fiori, e rinominato il gioco in "Prato fiorito".[^Regional_Differences] * La campagna ha preso piede solo limitatamente fuori dall'Italia (?), e solo con Windows Vista il concetto di gioco al prato fiorito è diventato globale. Microsoft ha dato la possibilità di cambiare il gioco incluso nel sistema tra tema mine e tema fiori, impostazione che ha un diverso valore predefinito in base alla nazione.[^Windows_Vista_and_Windows_7] ## Implementazioni