shader: Implement BRX
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@ -0,0 +1,36 @@
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// Copyright 2021 yuzu Emulator Project
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// Licensed under GPLv2 or any later version
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// Refer to the license.txt file included.
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#include "common/bit_field.h"
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#include "common/common_types.h"
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#include "shader_recompiler/exception.h"
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#include "shader_recompiler/frontend/maxwell/translate/impl/impl.h"
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namespace Shader::Maxwell {
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namespace {
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void Check(u64 insn) {
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union {
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u64 raw;
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BitField<5, 1, u64> cbuf_mode;
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BitField<6, 1, u64> lmt;
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} const encoding{insn};
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if (encoding.cbuf_mode != 0) {
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throw NotImplementedException("Constant buffer mode");
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}
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if (encoding.lmt != 0) {
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throw NotImplementedException("LMT");
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}
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}
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} // Anonymous namespace
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void TranslatorVisitor::BRX(u64 insn) {
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Check(insn);
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}
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void TranslatorVisitor::JMX(u64 insn) {
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Check(insn);
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}
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} // namespace Shader::Maxwell
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