shader: Fix TMML queries
This commit is contained in:
		| @@ -84,9 +84,6 @@ void Impl(TranslatorVisitor& v, u64 insn, bool is_bindless) { | |||||||
|     if ((tmml.mask & 0b1100) != 0) { |     if ((tmml.mask & 0b1100) != 0) { | ||||||
|         throw NotImplementedException("TMML BA results are not implmented"); |         throw NotImplementedException("TMML BA results are not implmented"); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     IR::F32 transform_constant{v.ir.Imm32(256.0f)}; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     const IR::Value coords{MakeCoords(v, tmml.coord_reg, tmml.type)}; |     const IR::Value coords{MakeCoords(v, tmml.coord_reg, tmml.type)}; | ||||||
|  |  | ||||||
|     IR::U32 handle; |     IR::U32 handle; | ||||||
| @@ -107,9 +104,16 @@ void Impl(TranslatorVisitor& v, u64 insn, bool is_bindless) { | |||||||
|         } |         } | ||||||
|         IR::F32 value{v.ir.CompositeExtract(sample, element)}; |         IR::F32 value{v.ir.CompositeExtract(sample, element)}; | ||||||
|         if (element < 2) { |         if (element < 2) { | ||||||
|             value = v.ir.FPMul(value, transform_constant); |             IR::U32 casted_value; | ||||||
|  |             if (element == 0) { | ||||||
|  |                 casted_value = v.ir.ConvertFToU(32, value); | ||||||
|  |             } else { | ||||||
|  |                 casted_value = v.ir.ConvertFToS(16, value); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |             v.X(dest_reg, v.ir.ShiftLeftLogical(casted_value, v.ir.Imm32(8))); | ||||||
|  |         } else { | ||||||
|  |             v.F(dest_reg, value); | ||||||
|         } |         } | ||||||
|         v.F(dest_reg, value); |  | ||||||
|         ++dest_reg; |         ++dest_reg; | ||||||
|     } |     } | ||||||
| } | } | ||||||
|   | |||||||
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