opengl: Sanitize antialiasing config
This commit is contained in:
		| @@ -442,7 +442,13 @@ void RendererOpenGL::DrawScreen(const Layout::FramebufferLayout& layout) { | |||||||
|  |  | ||||||
|     glBindTextureUnit(0, screen_info.display_texture); |     glBindTextureUnit(0, screen_info.display_texture); | ||||||
|  |  | ||||||
|     const auto anti_aliasing = Settings::values.anti_aliasing.GetValue(); |     auto anti_aliasing = Settings::values.anti_aliasing.GetValue(); | ||||||
|  |     if (anti_aliasing > Settings::AntiAliasing::LastAA) { | ||||||
|  |         LOG_ERROR(Render_OpenGL, "Invalid antialiasing option selected {}", anti_aliasing); | ||||||
|  |         anti_aliasing = Settings::AntiAliasing::None; | ||||||
|  |         Settings::values.anti_aliasing.SetValue(anti_aliasing); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     if (anti_aliasing != Settings::AntiAliasing::None) { |     if (anti_aliasing != Settings::AntiAliasing::None) { | ||||||
|         glEnablei(GL_SCISSOR_TEST, 0); |         glEnablei(GL_SCISSOR_TEST, 0); | ||||||
|         auto viewport_width = screen_info.texture.width; |         auto viewport_width = screen_info.texture.width; | ||||||
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