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video_core: Add MSAA registers in 3D engine and TIC
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		| @@ -312,6 +312,35 @@ public: | ||||
|             } | ||||
|         }; | ||||
|  | ||||
|         struct MsaaSampleLocation { | ||||
|             union { | ||||
|                 BitField<0, 4, u32> x0; | ||||
|                 BitField<4, 4, u32> y0; | ||||
|                 BitField<8, 4, u32> x1; | ||||
|                 BitField<12, 4, u32> y1; | ||||
|                 BitField<16, 4, u32> x2; | ||||
|                 BitField<20, 4, u32> y2; | ||||
|                 BitField<24, 4, u32> x3; | ||||
|                 BitField<28, 4, u32> y3; | ||||
|             }; | ||||
|  | ||||
|             constexpr std::pair<u32, u32> Location(int index) const { | ||||
|                 switch (index) { | ||||
|                 case 0: | ||||
|                     return {x0, y0}; | ||||
|                 case 1: | ||||
|                     return {x1, y1}; | ||||
|                 case 2: | ||||
|                     return {x2, y2}; | ||||
|                 case 3: | ||||
|                     return {x3, y3}; | ||||
|                 default: | ||||
|                     UNREACHABLE(); | ||||
|                     return {0, 0}; | ||||
|                 } | ||||
|             } | ||||
|         }; | ||||
|  | ||||
|         enum class DepthMode : u32 { | ||||
|             MinusOneToOne = 0, | ||||
|             ZeroToOne = 1, | ||||
| @@ -793,7 +822,13 @@ public: | ||||
|  | ||||
|                 u32 rt_separate_frag_data; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0xC); | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x1); | ||||
|  | ||||
|                 u32 multisample_raster_enable; | ||||
|                 u32 multisample_raster_samples; | ||||
|                 std::array<u32, 4> multisample_sample_mask; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x5); | ||||
|  | ||||
|                 struct { | ||||
|                     u32 address_high; | ||||
| @@ -830,7 +865,16 @@ public: | ||||
|  | ||||
|                 std::array<VertexAttribute, NumVertexAttributes> vertex_attrib_format; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0xF); | ||||
|                 std::array<MsaaSampleLocation, 4> multisample_sample_locations; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x2); | ||||
|  | ||||
|                 union { | ||||
|                     BitField<0, 1, u32> enable; | ||||
|                     BitField<4, 3, u32> target; | ||||
|                 } multisample_coverage_to_color; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x8); | ||||
|  | ||||
|                 struct { | ||||
|                     union { | ||||
| @@ -943,7 +987,7 @@ public: | ||||
|  | ||||
|                 CounterReset counter_reset; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x1); | ||||
|                 u32 multisample_enable; | ||||
|  | ||||
|                 u32 zeta_enable; | ||||
|  | ||||
| @@ -1007,7 +1051,11 @@ public: | ||||
|  | ||||
|                 float polygon_offset_units; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x11); | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0x4); | ||||
|  | ||||
|                 Tegra::Texture::MsaaMode multisample_mode; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_UNION_PADDING_WORDS(0xC); | ||||
|  | ||||
|                 union { | ||||
|                     BitField<2, 1, u32> coord_origin; | ||||
| @@ -1507,12 +1555,17 @@ ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_ref, 0x3D5); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_mask, 0x3D6); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_mask, 0x3D7); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(color_mask_common, 0x3E4); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(rt_separate_frag_data, 0x3EB); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(depth_bounds, 0x3E7); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(rt_separate_frag_data, 0x3EB); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(multisample_raster_enable, 0x3ED); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(multisample_raster_samples, 0x3EE); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(multisample_sample_mask, 0x3EF); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(zeta, 0x3F8); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(clear_flags, 0x43E); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(fill_rectangle, 0x44F); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(vertex_attrib_format, 0x458); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(multisample_sample_locations, 0x478); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(multisample_coverage_to_color, 0x47E); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(rt_control, 0x487); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(zeta_width, 0x48a); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(zeta_height, 0x48b); | ||||
| @@ -1545,11 +1598,12 @@ ASSERT_REG_POSITION(samplecnt_enable, 0x545); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(point_size, 0x546); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(point_sprite_enable, 0x548); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(counter_reset, 0x54C); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(multisample_enable, 0x54D); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(zeta_enable, 0x54E); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(multisample_control, 0x54F); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(condition, 0x554); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(tsc, 0x557); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_factor, 0x55b); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_factor, 0x55B); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(tic, 0x55D); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(stencil_two_side_enable, 0x565); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_op_fail, 0x566); | ||||
| @@ -1558,6 +1612,7 @@ ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_op_zpass, 0x568); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(stencil_back_func_func, 0x569); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(framebuffer_srgb, 0x56E); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(polygon_offset_units, 0x56F); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(multisample_mode, 0x574); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(point_coord_replace, 0x581); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(code_address, 0x582); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(draw, 0x585); | ||||
|   | ||||
| @@ -131,6 +131,20 @@ enum class SwizzleSource : u32 { | ||||
|     OneFloat = 7, | ||||
| }; | ||||
|  | ||||
| enum class MsaaMode : u32 { | ||||
|     Msaa1x1 = 0, | ||||
|     Msaa2x1 = 1, | ||||
|     Msaa2x2 = 2, | ||||
|     Msaa4x2 = 3, | ||||
|     Msaa4x2_D3D = 4, | ||||
|     Msaa2x1_D3D = 5, | ||||
|     Msaa4x4 = 6, | ||||
|     Msaa2x2_VC4 = 8, | ||||
|     Msaa2x2_VC12 = 9, | ||||
|     Msaa4x2_VC8 = 10, | ||||
|     Msaa4x2_VC24 = 11, | ||||
| }; | ||||
|  | ||||
| union TextureHandle { | ||||
|     TextureHandle(u32 raw) : raw{raw} {} | ||||
|  | ||||
| @@ -197,6 +211,7 @@ struct TICEntry { | ||||
|     union { | ||||
|         BitField<0, 4, u32> res_min_mip_level; | ||||
|         BitField<4, 4, u32> res_max_mip_level; | ||||
|         BitField<8, 4, MsaaMode> msaa_mode; | ||||
|         BitField<12, 12, u32> min_lod_clamp; | ||||
|     }; | ||||
|  | ||||
|   | ||||
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