glsl: Implement barriers
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| // Copyright 2021 yuzu Emulator Project | // Copyright 2021 yuzu Emulator Project | ||||||
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|  | #include "shader_recompiler/backend/glsl/emit_context.h" | ||||||
|  | #include "shader_recompiler/backend/glsl/emit_glsl_instructions.h" | ||||||
|  | #include "shader_recompiler/frontend/ir/value.h" | ||||||
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|  | namespace Shader::Backend::GLSL { | ||||||
|  | void EmitBarrier(EmitContext& ctx) { | ||||||
|  |     ctx.Add("barrier();"); | ||||||
|  | } | ||||||
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|  | void EmitWorkgroupMemoryBarrier(EmitContext& ctx) { | ||||||
|  |     ctx.Add("groupMemoryBarrier();"); | ||||||
|  | } | ||||||
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|  | void EmitDeviceMemoryBarrier(EmitContext& ctx) { | ||||||
|  |     ctx.Add("memoryBarrier();"); | ||||||
|  | } | ||||||
|  | } // namespace Shader::Backend::GLSL | ||||||
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| @@ -80,18 +80,6 @@ void EmitDemoteToHelperInvocation(EmitContext& ctx, std::string_view continue_la | |||||||
|     ctx.Add("discard;"); |     ctx.Add("discard;"); | ||||||
| } | } | ||||||
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| void EmitBarrier(EmitContext& ctx) { |  | ||||||
|     NotImplemented(); |  | ||||||
| } |  | ||||||
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| void EmitWorkgroupMemoryBarrier(EmitContext& ctx) { |  | ||||||
|     NotImplemented(); |  | ||||||
| } |  | ||||||
|  |  | ||||||
| void EmitDeviceMemoryBarrier(EmitContext& ctx) { |  | ||||||
|     NotImplemented(); |  | ||||||
| } |  | ||||||
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| void EmitPrologue(EmitContext& ctx) {} | void EmitPrologue(EmitContext& ctx) {} | ||||||
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| void EmitEpilogue(EmitContext& ctx) {} | void EmitEpilogue(EmitContext& ctx) {} | ||||||
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