%1$s visualizzazioni Pubblicato il %1$s Nessun riproduttore trovato. Vuoi installare VLC? Installa Annulla Apri nel browser Condividi Scarica Cerca Impostazioni Intendevi: %1$s ? "Cerca pagina: " Condividi con Scegli browser rotazione Impostazioni Usa un riproduttore video esterno Cartella dei video scaricati Percorso dove memorizzare i video scaricati. Inserisci il percorso per i download Auto riproduzione attraverso internet Avvia automaticamente un video quando è stato chiamato da un\'altra applicazione. Risoluzione predefinita Riproduci con Kodi L\'applicazione Kore non è stata trovata. Kore è necessario per riprodurre video con Kodi media center. Vorresti installarlo? Installa Kore Mostra l\'opzione \"Riproduci con Kodi\" Mostra un opzione per riprodurre un video attraverso Kodi media center. Audio Formato audio predefinito WebM — formato libero m4a — qualità migliore Scarica Prossimo video Mostra video a seguire e video simili URL non supportato Video simili Lingua preferita per i contenuti Video e Audio INFO ETC Anteprima video Anteprima video Miniatura dell\'immagine di profilo degli utenti Non mi piace Mi piace Impossibile creare la cartella di download \'%1$s\' Creata la cartella per i download \'%1$s\' Player in background di NewPipe Caricamento Usa un lettore video esterno Usa un lettore audio esterno Cartella degli audio scaricati Cartella dove salvare gli audio scaricati. Inserisci la cartella per i file audio. Tema Scuro Chiaro Aspetto Altro In riproduzione in background Riproduci Errore Errore di rete Impossibile caricare tutte le miniature Impossibile decriptare la firma dell\'URL del video. Contenuto non disponibile. Bloccato dalla GEMA. Usa Tor (Sperimentale) Forza il traffico in download tramite Tor per una maggiore privacy (lo streaming dei video non è ancora supportato). Impossibile analizzare il sito web. Impossibile impostare il menù di download. Questo è uno stream dal vivo. Gli stream dal vivo non sono ancora supportati. Contenuti Mostra contenuti vincolati all\'età Questo video è riservato ad un pubblico maturo. Per accedervi, abilita \"Mostra video vincolati all\'età\" nelle impostazioni. Tocca \"cerca\" per iniziare Inizia automaticamente la riproduzione se NewPipe viene aperto da un\'altra app Riproduci i video automaticamente quando NewPipe viene aperto da un\'altra app. in diretta Impossibile eseguire il parsing completo del sito. Non è stato ottenuto alcuno stream. Ci dispiace, non sarebbe dovuto succedere. Segnala l\'errore via mail Ci dispiace, c\'è stato qualche errore. SEGNALA Info: Cosa è successo: È stato cercato: Stream richiesto: Il tuo commento (in inglese): Dettagli: Segnala un errore Segnalazione dell\'utente Riproduci in background Video Audio Testo Logging Normale Verboso Riprova [off] Il contenuto protetto non è supportato nelle API precedenti al livello 18 Questo dispositivo non supporta lo schema DRM richiesto Si è verificato un errore sconosciuto con il DRM Questo dispositivo non è fornito di un decoder per %1$s Questo dispositivo non è fornito di un decoder sicuro per %1$s Impossibile ottenere informazioni sui decoder del dispositivo Impossibile creare un\'istanza del decoder %1$s È stato negato il permesso di accedere all\'archiviazione di massa Usa ExoPlayer Sperimentale download Download Impostazioni Segnalazione errori Inizia Pausa Visualizza Elimina Checksum Nuova missione OK Scegli la visualizzazione lista o griglia URL di download Nome del file Thread Recupera nome del file Errore Server non supportato File già esistente URL errato od errore di rete Download di NewPipe Fai tap per i dettagli Attendi... Copiato negli appunti. Seleziona una cartella disponibile in cui salvare i download. Impossibile caricare l\'immagine L\'app/UI è andata in crash Cosa:\\nRichiesta:\\nLingua contenuto:\\nServizio:\\nOrario GMT:\\nPacchetto:\\nVersione:\\nVersione SO:\\nRange IP glob.: Impostazioni ChannelActivity " Material is the metaphor. A material metaphor is the unifying theory of a rationalized space and a system of motion. The material is grounded in tactile reality, inspired by the study of paper and ink, yet technologically advanced and open to imagination and magic. Surfaces and edges of the material provide visual cues that are grounded in reality. The use of familiar tactile attributes helps users quickly understand affordances. Yet the flexibility of the material creates new affordances that supercede those in the physical world, without breaking the rules of physics. The fundamentals of light, surface, and movement are key to conveying how objects move, interact, and exist in space and in relation to each other. Realistic lighting shows seams, divides space, and indicates moving parts. Bold, graphic, intentional. The foundational elements of print based design typography, grids, space, scale, color, and use of imagery guide visual treatments. These elements do far more than please the eye. They create hierarchy, meaning, and focus. Deliberate color choices, edge to edge imagery, large scale typography, and intentional white space create a bold and graphic interface that immerse the user in the experience. An emphasis on user actions makes core functionality immediately apparent and provides waypoints for the user. Motion provides meaning. Motion respects and reinforces the user as the prime mover. Primary user actions are inflection points that initiate motion, transforming the whole design. All action takes place in a single environment. Objects are presented to the user without breaking the continuity of experience even as they transform and reorganize. Motion is meaningful and appropriate, serving to focus attention and maintain continuity. Feedback is subtle yet clear. Transitions are efficient yet coherent. 3D world. The material environment is a 3D space, which means all objects have x, y, and z dimensions. The z-axis is perpendicularly aligned to the plane of the display, with the positive z-axis extending towards the viewer. Every sheet of material occupies a single position along the z-axis and has a standard 1dp thickness. On the web, the z-axis is used for layering and not for perspective. The 3D world is emulated by manipulating the y-axis. Light and shadow. Within the material environment, virtual lights illuminate the scene. Key lights create directional shadows, while ambient light creates soft shadows from all angles. Shadows in the material environment are cast by these two light sources. In Android development, shadows occur when light sources are blocked by sheets of material at various positions along the z-axis. On the web, shadows are depicted by manipulating the y-axis only. The following example shows the card with a height of 6dp. Resting elevation. All material objects, regardless of size, have a resting elevation, or default elevation that does not change. If an object changes elevation, it should return to its resting elevation as soon as possible. Component elevations. The resting elevation for a component type is consistent across apps (e.g., FAB elevation does not vary from 6dp in one app to 16dp in another app). Components may have different resting elevations across platforms, depending on the depth of the environment (e.g., TV has a greater depth than mobile or desktop). Responsive elevation and dynamic elevation offsets. Some component types have responsive elevation, meaning they change elevation in response to user input (e.g., normal, focused, and pressed) or system events. These elevation changes are consistently implemented using dynamic elevation offsets. Dynamic elevation offsets are the goal elevation that a component moves towards, relative to the component’s resting state. They ensure that elevation changes are consistent across actions and component types. For example, all components that lift on press have the same elevation change relative to their resting elevation. Once the input event is completed or cancelled, the component will return to its resting elevation. Avoiding elevation interference. Components with responsive elevations may encounter other components as they move between their resting elevations and dynamic elevation offsets. Because material cannot pass through other material, components avoid interfering with one another any number of ways, whether on a per component basis or using the entire app layout. On a component level, components can move or be removed before they cause interference. For example, a floating action button (FAB) can disappear or move off screen before a user picks up a card, or it can move if a snackbar appears. On the layout level, design your app layout to minimize opportunities for interference. For example, position the FAB to one side of stream of a cards so the FAB won’t interfere when a user tries to pick up one of cards. " reCaptcha Sfida reCaptcha