NewPipe Prehrávač na pozadí %1$s pozretí Zverejnené %1$s Nenašiel sa prehrávač. Chcete nainštalovať VLC? Inštalovať Zrušiť Otvoriť v prehliadači Zdieľať Nahrávanie Prevziať Hľadať Nastavenia Mysleli ste: %1$s? "Hľadať stránku: " Zdieľať s Vyberte prehliadač otočenie Nastavenia Použiť externý prehrávač videa Použiť externý prehravač zvuku Prevzaté video ukladať do Cesta kam sa budú ukladať prevzaté videá. Vložte cestu kam sa budú ukladať videá Prevzaté audio ukladať do Vložte cestu kam sa budú ukladať zvukové súbory. Cesta kam sa bude ukladať prevzaté audio Automatické prehrávanie na vyžiadanie Automatický prehrá video na žiadosť z inej aplikácie. Štandardné rozlíšenie Prehrať cez Kodi Aplikácia Kore nenajdená. Inštalovať Kore? Zobraziť možnosť \"Prehrať cez Kodi\" Zobrazovať možnosť prehrať video cez mediálne centrum Kodi. Zvuk Predvolený zvukový formát WebM — voľný formát m4a — lepšia kvalita Téma Tmavá Svetlá Prevziať Ďaľšie video Ukázať ďaľšie a podobné videá URL nie je podporovaná Podobné videá Preferovaný jazyk obsahu Video & Zvuk Vzhľad Iné Prehrávanie na pozadí Prehrať Chyba Chyba siete Nemožno zobraziť všetky náhľady Nepodarilo sa dekódovať url videa. Nemožno analyzovať webovú stránku. Obsah nie je dostupný. Obsah blokuje GEMA. Náhľad videa Náhľad videa Náhľad uploadera Lajky Dislajky Použit Tor (Experimentálne) Vyžadovať preberanie cez Tor pre väčšie súkromie (streamovanie videa momentálne nie je podporované). Nemožno vytvoriť adresár na preberanie \'%1$s\' Adresár na preberanie bol vytvorený \'%1$s\' Začnite vyhľadaním obsahu Automaticky prehrať video pri zavolaní Video bude automaticky prehrané pri zavolaní NewPipe inou aplikáciou. Obsah Zobraziť vekovo obmedzený obsah Toto video je vekovo obmedzené. Povoľte zobrazenie obsahu v nastavení. naživo Nemožno kompletne parsovať web. Nemožno nastaviť menu preberania. Toto je ŽIVÉ VYSIELANIE. Momentálne je nepodporované. Nemožno získať žiadne vysielanie. Pardon, toto sa nemalo stať. Nahlásiť chybu mejlom Pardon, nastala chyba. SPRÁVA Info: Čo sa stalo: Hľadané: Požadované vysielanie: Váš komentár (v Angličtine): Detaily: Nahlásiť chybu Hlásenie používateľa Prehrávať na pozadí Video Zvuk Text Záznamy Normálne Podrobné Znova [vypnuté] Chránený obsah nie je podporovaný cez API úrovne pod 18 Toto zariadenie nepodporuje požadovanú DRM schému Nastala neznáma chyba DRM Toto zariadenie nemá dekóder pre %1$s Toto zariadenie nemá zabezpečený dekóder pre %1$s Nemožno zavolať dekódery zariadenia Nemožno vytvoriť inštanciu dekódera %1$s Prístup na úložisko bol zakázaný Použit ExoPlayer Experimentálne Štart Pauza Zobraziť Zmazať Kontrolný súčet Nová misia Dobre Prepnúť medzi zoznamom a mriežkou Stiahnuť URL Názov súboru Vlákna Získať názov súboru Chyba Nepodporovaný server Súbor už existuje Neplatná URL alebo bez pripojenia na Internet NewPipe Preberanie Dotykom zobraziť detaily Čakajte prosím… Skopírované do schránky. Vyberte si dostupný adresár na preberanie. Prevzaté Prevzaté Nastavenia Hlásenie o chybe Nemožno načítať obrázok Aplikácia/UP zlyhalo Čo:\\nPožiadavka:\\nJazyk obsahu:\\nSlužba:\\nČas v GMT:\\nBalík:\\nVerzia:\\nVerzia OS:\\nGlob. IP rozsah: Aktivita kanálov Nastavenia " Materiál je metaforou. Materiál metafora je zjednocujúci teórie racionálne priestoru a systém pohybu. Materiál je zakotvená v taktilné skutočnosti, inšpirované štúdiom papiera a atramentu, ale napriek tomu technologicky pokročilé a otvorené fantáziu a mágiu. Povrchy a hrany materiálu poskytujú vizuálnu pokyny, ktoré sú zakotvené v realite. Použitie známych hmatových vlastností, pomáha používateľom rýchlo pochopiť affordances. napriek tomu Pružnosť materiálu vytvára nové affordances že nadradené tie fyzické svet bez toho, aby porušenie pravidiel fyziky. Základy svetla, povrchu a pohyb sú kľúčom k dopravovanie, ako sa objekty pohybovať, komunikovať, a existujú v priestore a vo vzťahu k sebe navzájom. Realistické svetelné šou švy, rozdeľuje priestor, a indikuje pohyblivých častí. Bold, kreslený, úmyselné. Foundational prvky tlače na dizajn typografie, rošty, priestor, mierka, farby, a používanie metafor riadiť vizuálne procedúry. Tieto prvky robiť oveľa viac, než potešiť oko. Vytvárajú hierarchie, zmysel a zameranie. výber farieb úmyselné, od okraja k okraju snímok, rozsiahle typografie a úmyselné biely priestor vytvoriť tučný a grafický rozhranie, ktoré ponorí užívateľov v zážitku. Dôraz na užívateľských akcií činí základné funkcie okamžite zrejmé a poskytuje waypointy pre užívateľov. Motion poskytuje význam. Návrh rešpektuje a posilňuje užívateľa ako hnacia sila. Primárne akcie užívateľa sú inflexné body, ktoré iniciujú pohyb, transformáciu celej konštrukcie. Celá akcia prebieha v jedinom prostredí. Objekty sú prezentované užívateľovi bez toho, prelomenie kontinuity skúseností, aj keď ich transformáciu a reorganizáciu. Pohyb je zmysluplné a vhodné, slúžiace sústrediť pozornosť a zachovanie kontinuity. Spätná väzba je jemné, ale napriek tomu jasné. Prechody sú ef fi točné ešte koherentné. 3D svet. Materiál prostredie je 3D priestore, čo znamená, že všetky objekty majú X, Y, a Z rozmery. Os je kolmo zarovnaný k rovine zobrazenie, s kladná os rozširuje smerom k divákovi. Každý list materiálu, umiestnené v jednom poloha pozdĺž osi a má štandardnú hrúbku 1DP. Na webe, os sa používa pre vrstvenie a nie pre perspektívy. 3D svet emuloval tým, že manipuluje os y. Svetlo a tieň. V hmotnom prostredí, virtuálne svetlá osvetľujú scénu. Kľúčové svetla vytvárajú smerové tiene, zatiaľ čo okolité svetlo vytvára mäkké tiene zo všetkých strán. Tiene v hmotnom prostredí sú obsadené týmito dvoma svetelnými zdrojmi. v Android vývoj, dochádza tiene, keď sú svetelné zdroje blokované plechového materiálu, na Rôzne pozície pozdĺž osi. Na webe tiene sú znázornené manipuláciou Iba os y. Nasledujúci príklad ukazuje kartu s výškou 6dp. Odpočíva nadmorskú výšku. Všetky významné objekty, bez ohľadu na ich veľkosť, majú výšku odpočíva, alebo predvolené výšku to nič nemení. V prípade, že objekt sa mení výšku, mal by sa vrátiť do svojej pokojovej nadmorskej výšky čo najskôr. Component výškach. Pokojová nadmorská výška pre typ komponentu je konzistentné naprieč aplikáciami (napr FAB elevácie nelíši od 6dp v jednej aplikácii na 16dp v inej aplikácii). Zložky môžu mať rôzne pokojovej výšky medzi platformami, v závislosti od hĺbky životného prostredia (napr televízor má väčšiu hĺbku, ako mobilný telefón alebo plochy). Citlivé nadmorská výška a dynamické elevácie offsety. Niektoré typy komponentov majú citlivejší výšku, čo znamená, že meniť výšku v odozve na vstup používateľa (napríklad normálny priebeh, sa zameral, a lisované), alebo systémové udalosti. tieto elevácie Zmeny sa vykonávali dôsledne používať dynamické výškové posuny. Dynamické výškové posuny sú cieľom nadmorská výška, ktorá zložka sa pohybuje smerom, relatívna do pokojového stavu súčasti. Zaisťujú, že zmeny elevácie sú v súlade naprieč akcií a typov komponentov. Napríklad všetky súčasti, ktoré vlek na lise majú rovnaká zmena prevýšenie vo vzťahu k ich prevýšenie odpočinku. Akonáhle je vstupná udalosť dokončenie alebo zrušená, bude zložka vráti do svojej pokojovej nadmorská výška. Vyhnúť sa rušenie elevácie. Zložky s citlivými nadmorských výškach môže stretnúť s ďalšími komponentmi, ako sa pohybovať medzi ich odpočinku vyvýšeniny a dynamické výškové odsadenie. Vzhľadom k tomu, materiál nemôže prejsť prostredníctvom iného materiálu, komponenty nenarušovať spolu navzájom nejakom množstvo ciest, či už na úrovni jednotlivých komponentov alebo s použitím kompletné rozloženie aplikácie. Na úrovni komponentov môžu zložky presunúť alebo odstrániť skôr, než spôsobia rušenie. Napríklad tlačidlo plávajúce akcie (FAB) môžu zmiznúť alebo presunúť mimo obrazovku pred Užívateľ zdvihne kartu, alebo sa môže pohybovať, ak sa objaví snackbar. Na úrovni Usporiadanie, riešenie rozvrhnutie aplikácie, aby sa minimalizovalo príležitostí k rušeniu. Napríklad, umiestnenie FAB na jednej strane prúdu niekoľkých kariet, takže FAB nebude zasahovať ak sa užívateľ pokúsi vyzdvihnúť jednu z kariet. " reCAPTCHA Výzva reCAPTCHA Tmavá Všetko Kanály videá odberateľ videní k M B Požiadavka reCAPTCHA